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            第103章 大師我悟了(3 / 3)

            “相比其他的怪人,管理員并不算太大。”

            “而且他的造型——不能說話,沒有視力。”

            “總讓我感覺,這怪物非常的孤獨。”

            “當然,最大的特點是超長的雙手——管理起來確實很方便。”

            “用這樣的怪物,來俘獲主角小六,的確是讓人感覺容易被控制。”

            “管理員不算恐怖,但獨特的造型,可以給我們,也就是說給玩家們,留下深刻的印象。”

            “對比十分干瘦的管理員,廚子兄弟這對兄弟的設計,相比起來更加的駭人。”

            “本身他們巨大的體型,對比小六就十分的壓倒性。”

            “再考慮他們從事的工作,和他們丑陋骯臟的模樣……呃,光是想一想就會覺得十分可怖。”

            “一個小黃人主角,還不夠胖子廚師一口悶的,還沒有廚師手中的肉塊大。”

            “會給玩家一種,隨時會做成食物的緊張。”

            “這些種種,雖然本身幾乎沒什么超能力,但他們怪異的樣貌,比較而言龐大的體型。”

            “特別是在我們的主角,只是一個小小的小六的情況下。”

            “互相一比較,這恐怖之感簡直溢滿屏幕啊!”

            “不知道老大,是怎么想出這些怪物的人設的?”

            “明明都是些普通人,卻被設計的如此巧妙而恐怖,令人心里發毛。”

            “我發現我跟老大的差距,真的太大了!”

            “我一開始還說,《小小噩夢》也是橫版過關,恐怖解謎。”

            “是我擅長的領域。”

            “但現在看來,我所謂的我的擅長領域。”

            “和老大比起來,就是個弟中弟弟弟啊!”

            “光這初見之下,就感覺到了不是一個檔次的存在,哎,備受打擊!”

            鮮于馳則說道:“作為一款恐怖闖關的游戲,配合場景出現的緊張急促的音樂。”

            “以及烘托氛圍的大氣的音樂。”

            “這些都是給恐怖游戲加強效果的,十分強力的手段。”

            “嘿嘿,總感覺這次我的作用會很明顯。”

            “好!”

            “我特么直接興奮的搓搓手!”

            而羅衫則把自己的重點,放在了游戲的寓意方面。

            “之前老大說,新游戲不是一款一線大作。”

            “我雖然稍顯失望,但也知道老大做的游戲,特別是作為我們幽靈工作室正式成立以來,第一款做給自己的游戲。”

            “絕對不會簡單。”

            “或者說,游戲會簡約而不簡單。”

            “看了一下游戲的主線劇情,再配合怪物的人設,以及背景舞臺的布置。”

            “我只能說:大師,我悟了。”

            “這游戲太黑暗了!”

            “很黑暗也很精髓。”

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