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            第十章 屬性(1 / 2)

            成功第三次,直接出現了一份極品鐵錠。

            然而,讓吳煩覺得興奮的,不是極品鐵錠,而是那個所謂的臂力有所提升。

            提示是這么一句提示,早有經驗的吳煩知道,這句提示就代表著他的臂力又增加了1點。

            這個游戲的屬性系統非常的復雜,有基礎屬性,有先天屬性,還有各項學識,技能等等。

            吳煩的基礎屬性,受到了根骨和天賦的雙重影響,比之前生成的大部分人物都要好一點。

            基本屬性:

            血氣780

            內力/真氣/元力(真元)0

            攻擊36

            防御14

            血氣在游戲里,就是代表著一個人的生命值,但要注意的是,血氣和生命力,壽命并不等同,只是生命力的外在體現。

            游戲里血氣歸零了,通常就代表著人物死亡,但有時候出現劇情殺或者特殊情況時,血氣歸零人物也只是受傷而已。

            現實中如何,吳煩暫時還不知道,但他恐怕是沒有興趣去嘗試一下的。

            由于沒有學習任何內功,所以他的內力值為0。

            游戲里,內力,真氣,元力都是一種基礎的能量體系,作用大體相同,但也有一定的區別。

            比如真氣,就是修行之人才有的,最大的特點是擁有治療和延年益壽的能力。

            而元力,則是體修之類,靠著長期打磨身體修煉出來的,原本被稱之為源力,后來不知為何改名成了元力,對戰斗的增幅極為可觀。

            內力相對這兩者就比較中庸了,誰都能修,也有基礎的治療效果,尤其是對內傷比較明顯,用在武功招式上,也能大幅增加攻擊力。

            這三者,修煉到極致,都可以化成真元,那就是進入另一個層次的力量了。

            這些只是基礎屬性,是一個人最直觀的體現,深入之后,會挖掘出每個人更多的內在屬性。

            比如先天屬性,悟性,根骨,靈根。

            又比如剛剛系統提示的臂力,就是個人屬性中,關于戰斗力的一部分,在系統界面中,暫時以戰斗屬性的方式呈現:

            眼力:12

            耳力:11

            臂力:36

            軟功:7

            硬功:14

            腿功:13

            身法:9

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