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            0164 主題曲和代言人(2 / 4)

            光輕如紙張

            光散落地方

            光在掌聲漸息中它慌忙

            ……

            孩子們眼中的希望是什么形狀

            是否醒來有面包當早餐再喝碗熱湯

            ……

            刺刀的光被仇恨所擦亮在遠方野蠻

            而她卻微笑著不知道慌張

            ……

            四分半的歌曲很快結束,石易寧覺得如果夠把《止戰之殤》的曲子提取出來當作背景音樂,簡直絕了!

            鋼琴曲中運用巴赫平均律的演奏很有秋風颯颯的蕭瑟感,讓人多了一絲傷感和沉思,俄國的曲風更加增添了凄涼的感覺。

            整首曲子并沒有多么強烈的沖擊,但卻給人非常深刻的回響。

            另外歌詞中沒有激情也沒有批判,不過卻有一股發人深思的震撼,整首歌表現出對戰爭的厭惡和在戰火中被摧殘的人們的同情。

            曲風曲調搭配游戲當中等待界面背景的蒼涼,很有感覺!

            “整體而言不比荒地求生原版背景音樂差……怎么之前就沒想到呢!”

            石易寧心中思忖,原來自己一直找錯了方向,只考慮如何調動玩家情緒,太過片面!

            “曲子當作游戲大廳的背景音樂,整首歌曲用作使用載具的時候隨機段落播放,這個主意怎么樣?”

            石易寧開心的問道。

            黃佳顏是資深杰迷,聽到石易寧要用周董的歌當游戲主題曲,不論出于個人情感還是理性思考都百分之一萬的同意,笑瞇瞇的點頭。

            “特別棒的決策,只是沒想到原來你也是杰迷,還以為你們年輕人不愛聽周董的歌呢!”

            石易寧眉頭跳了跳,捏住黃佳顏的鼻子道:“你就比我大兩歲,裝老成還不夠資格……幫我通知技術人員過來商議一下背景音樂的問題。”

            不一會功夫,公司內幾名負責音效的工作人員走進老板辦公室,了解到主題曲的選擇之后大為驚詫。

            倒不是驚詫于選用了周董的音樂,而是對石易寧將反戰的主題加入游戲感到驚訝!

            “老板,毫不夸張的說,您的這個決定一下子將游戲的檔次提高了一個層次……”

            其中一位音效師發出由衷的感嘆,他從業好幾年,參與過好幾個游戲開發項目,可始終覺得參與開發的那些游戲過于空洞,缺乏一定的內涵。

            如今總算遇到一位有想法的老板了,他的內心忽然感到充實。

            “這也是我剛才突發奇想,同時還有游戲測試員黃佳顏的思考在里面,既然有這個打算,應該深入探討一下關于反戰題材元素的設置……”

            “是,石總,您確定立項嗎?我第一個參加這個項目的研究!”

            “我也是,我也參加!”

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