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            第40章 經濟(2 / 2)

            早上喬寧皖起來。

            而這個時候穿越火線最新版本已經更新好。

            在群里發了條集合信息之后,就叫上了幾個朋友開了一局游戲。

            喬寧皖嘴里叼著一塊面包片,直接坐在電腦前體驗了起來。

            一通操作下來,她基本弄明白了張牧新添加的系統功能。

            簡單來說,就是進入系統之后。

            游戲雙方每個人都是無槍無甲的狀態,初始分配800基礎金幣。

            而玩家則需要用這800基礎金幣來購買武器和裝備打第一局。

            這800金幣的限制,導致較強的武器就無法購買了。

            而喬寧皖擅長的黑龍,更是想都不要想了。

            當然,為了讓玩家能夠買得起那些昂貴的武器,游戲不論成功與失敗,系統都會有金幣獎勵。

            并且,不論是恐怖分子還是反恐精英,失敗時的警備獎勵都是一樣的。

            第一局失敗加1400金幣,之后每失敗一局,都會在上一局的基礎上加500金幣。

            也就是說,連敗第二局1900金幣;連敗第三局2400金幣,一直到3400封頂。

            而若是勝利,反恐精英殲滅恐怖分子勝利,獎勵3250金幣。

            拆除c4炸彈加3500金幣,拆彈者額外加300金幣。

            恐怖分子方,失敗金幣獎勵相同,但如果在失敗局里,成功安裝c4炸彈,多加800金幣。

            勝利時殲滅所有敵人加3250金幣,c4炸彈爆炸加3500金幣,炸彈安裝者額外加300金幣。

            另外,根據擊殺對手使用的武器,也會有不同的金錢獎勵。

            AWM擊殺對手獎勵最少,只加100金幣;

            手槍擊殺加300金幣。

            沖鋒槍擊殺加600金幣。

            散彈槍擊殺加900金幣。

            用刀擊殺加1500。

            如此類推,一直往上。

            如果在戰局中沒有死亡,下一局游戲開始時保留上一句游戲槍械。

            當然,金幣較多的玩家,也可以購買武器贈送給其他玩家。

            ......

            這個略顯復雜的經濟規則,雖然讓比賽的難度突然增高。

            因為每一個玩家都沒有辦法,在一開始的時候,就能獲得自己想要的武器。

            所以,開始的時候就是要玩家盡可能的掌握更多的武器,才能在游戲后面拿到更好的成績。

            同時還需要嚴格計算,整局游戲當中自己隊的經濟,爭取讓所有人都以最快速度武裝好。

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