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            第二百四十八章 成功三要素(2 / 2)

            《植物大戰僵尸》的護城河是卡通風格加上塔防屬性。

            護城河可以讓其他抄襲廠家的抄襲成本大幅度上升。

            但現在他們聽到了什么?!

            卡牌游戲竟然沒有護城河?

            這種高額利潤的游戲竟然沒有所謂的護城河。

            那豈不是分分鐘被人抄爆?

            看著眾人不解的神情,文茂義解釋道:

            “這就是‘國產卡牌游戲’的特點,玩家和業內人士上手都快,要是真說競爭對抗力,那應該就是IP和運營!”

            “一個好的IP可以吸引大量優質粉,愿意為了心睞的卡牌氪金!”

            “而一個成功的卡牌游戲,三分靠質,七分運營!”

            “所以說,‘國產游戲卡牌’的核心競爭力,其實就是策劃自己!”

            這話說完,眾人掌聲一片,會議室里響徹云霄。

            這時候,最后提問的人又問了一個問題:

            “那文策劃,有沒有設計師敢于去修改這三點要素?”

            “絕對沒有!”文茂義毫不猶豫的說道,“我是‘國產卡牌游戲’類型的創始人,這幾點幾乎就概括‘國產卡牌游戲’的所有游戲內容!”

            “不過……”文茂義停頓了一下,又說道:“要是真有人修改的話,那個人應該就是劉維。”

            眾人聽到后明顯一愣。

            這咋回事!

            怎么又跟劉維扯上關系了?

            文茂義解釋道:“這是因為《俠客行》的核心盈利理念,來自《三國殺》和《植物大戰僵尸網絡版》,而這兩款游戲都是網訊游戲,他對于卡牌盈利的理解肯定要遠超所有人,所以說要是真有人修改,那個人一定是劉維!”

            “但是大家也不要擔心,劉維現在剛剛做出來《部落沖突》,估計短時間之內是沒有辦法做卡牌游戲。”

            “就算他發現了這塊大蛋糕,到時候也已經被我們吃了大半!”

            其他設計師聽到之后如釋重負,隨后又兩兩對望,對視一笑。

            只有做了劉維的對手,才知道劉維的可怕之處。

            恐怖,迅猛,穩準狠!

            當然,現在他們倒是沒有這個顧慮了。

            “哈哈哈,劉大天才怕是怎么也沒想到,一個最賺錢的游戲竟然是采取他的盈利理念研發而來!”

            “現在他應該還沉迷在《部落沖突》高口碑的世界中不能自拔吧!”

            “一想到被稱為‘天才設計師’‘最賺錢的游戲公司’竟然被我們偷偷**,我就想笑!”

            “劃時代的設計師,劃時代的盈利理念,但最后劃時代的游戲竟然不是他們做出來的,真是令人惋惜!”

            “不過是跳梁小丑罷了,不值一提,不值一提!”

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