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            第八十一章 為什么是《三國殺》?(2 / 2)

            “得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。”

            羅漢鏗鏘有力的說出游戲評價,隨后面帶笑容的看向眼前的平臺,想看一下到底是哪位策劃做出如此天才般的游戲。

            但……

            但是,無論是在做的設計師還是看直播的觀眾都沒有絲毫的興奮。

            反而開始疑惑起來。

            “這?這是搞錯了吧!”

            “不可能啊!為什么是《三國殺》?哪怕是給《憤怒的大鳥》我也勉強能認同,可這……”

            “內幕!絕壁有內幕!”

            怎么會是《三國殺》?

            這才是‘最佳創意獎’。

            跟‘最佳年度游戲’天差地別。

            雖然沒有規則說明拿到‘最佳創意獎’的不能拿‘最佳年度游戲’,但是一直以來的慣例就是一個作品不能同時得到兩個獎項。

            不可能你又吃肉,又喝湯!

            無論是設計師還是玩家都感覺受到了莫大的侮辱。

            無論這些設計師怎么仇視網訊,看不起劉維的免費政策,但是有一件事他們是共同的。

            他們跟劉維都是游戲設計師。

            《三國殺》這個游戲怎么樣,越是內行人,越是感覺到震驚。

            龐大的規則,武將之間的連鎖,陣營的設定都令人耳目一新。

            《三國殺》拿到‘最佳創意獎’。

            不僅不能讓他們感覺到開心,反而令他們感覺自己受到了侮辱。

            這是對游戲行業的不尊重,是對設計師的不尊重。

            于是眾多設計師義憤填膺,紛紛表示不滿。

            今天toptop能讓網訊的《三國殺》拿‘最佳創意獎’,明天他就能讓《五子棋》拿到‘年度最佳游戲’。

            但是這些設計師最終沒有出聲,他們想要看一下toptop的平臺到底會把哪款游戲評定為‘年度最佳游戲’。

            到時候再給toptop平臺致命一擊。

            羅漢說道:“下面有請《三國殺》的設計師到臺上發表獲獎感言。”

            剩下的眾人也是四處尋找這位‘大名鼎鼎’又‘默默無名’的設計師。

            大名鼎鼎是因為大家都知道《三國殺》這款游戲,都已經被新聞連續報道好幾天。

            默默無名則是直到現在,眾人也不知道這個所謂的設計師到底是誰,只知道是網訊旗下的設計師。

            這時候張麗緩緩站了起來,慢悠悠的往臺上走去。

            眾人看見之后頓時愣住了。

            女的?

            《三國殺》的設計師是個女的?

            用了三個月時間,開發出一款全國爆火的游戲竟然是個女孩子?

            而且看這個年紀,估計也就是剛大學畢業。

            沒參加幾年工作吧!!!

            這不可能,我不相信!

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