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            第四十三章 好像有問題。(2 / 2)

            這四種武器跟《憤怒的大鳥》中的小鳥種類對比倒是少了很多,可是卻架不住人家還有附魔的存在。

            《機械與魔法》魔法一共四個種類,分別是火,雷,毒,冰。

            每一樣附魔搭配不同的武器都會有不同的最終效果。

            例如,弓弩加上火附魔,不僅可以射穿城堡,還能將城堡內的木制結構引燃。

            散彈搭配上冰附魔,在面對大量敵人時,不僅可以造成可觀的冰凍傷害和冰凍效果,還會附加兩回合的遲緩效果,讓敵人的前進距離大大縮短。

            這兩種素材合起來,理論上起到的可不是四乘四的效果,應該是四的四次方的效果。

            按照游戲界的常識,策劃假設提出10種通關思路,玩家肯定能研究出100多種的通關方式。

            劉維臉上露出如臨大敵的神情。

            要是《機械與魔法》真的做的那么好,恐怕自己未來的路子就要難走很多了。

            很多游戲根本不敢直接拿出來,拿出來一個就會被抄襲一個。

            自己這小小的網訊簡直就是森林里的幼苗,一腳下去踩死一片。

            劉維玩了半個小時之后,臉上的憂慮稍帶減退。

            通關了!

            沒錯,才用半個小時就直接通關了。

            在劉維看來,這款游戲還是有一些缺點。

            所有武器共用所有的子彈,而不是每個武器有自己的專屬子彈。

            也就是說,只要有子彈,任何武器都可以使用。

            相當于變相削弱了游戲的難度和可玩性。

            從側面上來說,要么是主策劃,要么是數值策劃,這兩者其中肯定有人偷懶了。

            沒有用心去規劃最低子彈數量通關機制。

            而且可能是對于克蘇魯風格的過于追求,火和雷的附魔對怪物造成的影響遠超其他兩種附魔。

            劉維的通關模式很簡單,霰彈配火,法力無邊,霰彈配雷,天下無敵。

            只需要一直跳過回合,讓敵人慢慢的靠近,到霰彈的最大威力的時候,直接先來一發雷附魔,全體怪物感電加麻痹。

            隨后再來一發火附魔的霰彈,高攻擊傷害,再加上感電,灼燒的負面狀態加成,直接送這些怪物回老家。

            就算有稍微肉一點的,劉維最多再補上一發火霰彈補刀就可以了。

            哪怕是第十關的小boss,劉維也就是用來4發雷火霰彈便解決了任務。

            劉維放下手機,在電腦上記錄《機械與魔法》的優缺點,這些東西有利于啟發自己的靈感。

            【優點:克蘇魯風格,偏苦難,陰暗的風格直接吸引一大批受眾,美術,音樂跟場景息息相關,多種戰斗道具,多種附魔,自由組合的模式。】

            【缺點:數值策劃是個sb。】

            沒錯,這就是劉維對《機械與魔法》得出來的結論。

            一個好的構思和靈感的游戲,就因為數值策劃那邊沒有做好,導致玩家直接喪失了大部分的爽感和體驗感。

            這跟《憤怒的大鳥》有本質上的不同。

            《憤怒的大鳥》在各種方面已經是成熟的作品,劉維只不過是把它從腦海里搬出來,神鷹系統的存在與否,都不會影響玩家三星通關的方式。

            更何況,每種鳥的存在都是有意義,在關卡中都可以用得到。

            但《機械與魔法》就不一樣了,數值策劃對元素和槍械的平衡沒有做好,導致4把槍械實際上只有一種槍械能用,也就是俗稱的超模。

            其余的武器感覺就是拿出來湊數的。

            4大附魔元素只有雷火兩個能用,其他的兩個作用幾近與無。

            這玩意給劉維的感覺就好像是‘臨時拼湊,粗制濫造出來的精致產品。’

            就好像是一個隔夜的奶油蛋糕,看起來饞涎欲滴,頗有食欲,但是當嘗了一口之后才會知道到底有多爛。

            典型的能吃不能咽的產品。

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