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            第60集:奧氏企業(1 / 1)

            前面說了這個世界沒有寶可夢這款游戲,連類似的也沒有。

            也就是說,顧嘉是這個世界唯一知道寶可夢的人。

            他自然不會放過這前世最值錢的游戲IP了。

            當然,顧嘉不會直接把寶可夢的內容復制出來,而是利用寶可夢游戲的框架和核心思想創造出屬于自己的游戲。

            他當然不會讓敵人知道他的資料,然后研究出針對寶可夢的弱點。

            何況他是在毫無準備的情況下來到漫威的,對于寶可夢游戲的記憶并不全面。

            因此,新游戲的許多情節和機制都是顧嘉憑空想像的。

            顧嘉雖然只是個平面設計師,但他一開始的專業可是游戲的美術設計,也在某些大廠工作過。

            然而后來,他因為受不了長年加班的工作制而辭職,然后才加入相對自由的平面設計。

            來到漫威之后,他打算重操舊業,賺取第一桶金。

            但問題是,他不太會編程知識,所以他找來本,讓他編寫游戲的程序。

            而顧嘉則是負責插圖和構思游戲機制。

            作為某大廠的一名員工,他曾經參與過不少著名的游戲項目。還有,他來自十年之后,對于游戲的設計概念可比現在先進不少。

            經過半年多的努力,他們終于完成了游戲的樣本。

            一開始他和本都沒有打算找奧氏集團的。

            而是準備以工作室的形式把游戲發行出來,然后再拉投資,發展別的項目。

            尤其是動畫項目。

            他很清楚寶可夢游戲的爆紅不只因為其有趣的搜集和戰斗系統,還因為一部講述了人類與寶可夢融洽相處的動畫。

            只是在本和哈利的一次聊天中,本提到自己正在開發一款掌機游戲,于是剛好接任奧氏游戲的哈利聽完后很感興趣。

            于是,這次會面就在巧合中產生。

            ……

            半個小時后,二人來到了奧斯本大樓。

            奧氏集團是一間生物科技公司,其主要業務在醫藥、基因工程、材料、化學制品以及軍事武器等方面。

            當然,這些奧氏集團的業務還不只這些。

            紐約市的各種行業幾乎都有奧氏集團的影子,從線上到線下、日常到工業用品皆是。

            不過,比起以重工業和軍事武器為主的史塔克工業,奧氏集團還差了一點。

            畢竟美國的是個軍事大國,武器的利潤十分龐大。而且史塔克工業又有核心人物——托尼史塔克帶領。

            繼911事件過后,奧斯本大樓成為了全紐約最高的建筑,是新的曼哈頓地標,而大樓的設計也十分獨特。

            大樓的核心——橢圓形柱體建筑被左右兩則的蜂巢型玻璃外墻以流線型的方式包圍。而頂端則采取偏向一側的屋頂。

            硬要比喻的話,就是有點像火炬一般,盤旋向上。

            即使放在2021年,奧斯本大樓的設計概念也一點都沒有過時。(加菲版的現代造型)

            經過一番登記和確認身份后,二人被帶到位于70層的游戲研發部門。

            奧斯本大樓足足有108層,每層都是不同領域的實驗室,其實力可見一斑。

            “好久不見!本、嘉文。”在70層迎接他們的正是哈利.奧斯本。(托比版的形象)

            作為典型的歐美帥哥,他的五官深邃,梳起了大背頭,露出飽滿的額頭。整個人看起來爽朗能干。

            他現在就是奧氏游戲公司的負責人。

            在接手集團之前,他得到不同部門實習一番。

            哈利滿臉笑容的,氣場給人一種親切感,絲毫沒有精英階層的傲慢。

            “我們先去開會吧,待會我帶你們參觀一下奧氏集團,也許還可以一起吃個晚餐什么的。”

            本是哈利最好的朋友,兩人無話不談。

            現在好友到來,哈利自然也十分高興。

            “那好,我們直接進入主題吧。”顧嘉對著哈利和奧氏游戲的高層開始了他的匯報。

            一個小時后,顧嘉流暢地完成匯報和問答環節。

            “說吧,你們需要什么。”哈利開門見山地說。

            既然本是他的兄弟,只要他們不獅子大開口,哈利也會答應的。

            而且他也看出了這個游戲的潛力,他更驚喜的是顧嘉所謂的IP時代,對于游戲品牌化經營的概念。。

            雖然這些概念并不難理解,也早有先河,但顧嘉詳盡的發展計畫還是震驚到哈利了。

            而且寶可夢游戲是如今市場所沒有的類型。

            即便不能靠這游戲賺到大錢,也可以得到一個開創者的美名。

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