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            第六十五章單機游戲(上)(2 / 2)

            大陸則誕生了《秦殤》、《刀劍封魔錄》等美式角色扮演游戲的經典作品。

            以及《傲世三國》、《自由與榮耀》等超越歐美一般水準的經典即時戰略游戲。

            如果按照這個軌道繼續發展下去,國產單機游戲未嘗不能成為日后華夏文娛板塊的重要組成部分,文化輸出的有力支撐。

            可惜,02年之后,國產單機迅速走向沒落。

            沒落的原因只要有兩個方面。

            一是盜版和網游的沖擊。

            盜版游戲的廉價,以及日益方便的獲取渠道,對正版單機游戲造成的打擊無疑是毀滅性的。

            而網游的爆火與暴利,也令大量的游戲人從單機市場投向網游市場,從根本上斷絕了單機繼續發展的可能。

            二是來自政府的封殺。

            01年我國文化部等多個部門聯合頒布的游戲機封殺令,全稱《關于開展電子游戲經營場所專項治理意見》。

            這份封殺令規定,自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。

            任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售工作。

            簡而言之,就是將當時國內單機游戲產業的重要組成部分——游戲機產業,一紙封殺。

            這個封殺令的直接后果,便是導致游戲機,或者說后來的家用機產業,直接在國內消失了。

            而家用機的消失,則在無形中進一步推動了盜版市場崛起。

            因為PC在我們的印象中,是一個基礎、便捷的設備,它提供了便利的軟件編寫、修改途徑,而windows系統早早地步入盜版時代,更使得這個平臺成為了盜版生長的土壤。

            家用機自帶的封閉式和獨有的操作系統,是那個時代對單機游戲版權最有力的保護。

            這道防線其實也是國外幾大游戲機廠商盈利創收的資本,每一代家用機在其風頭正勁時,都是保護其游戲的憑借。

            不客氣的說,家用機是單機游戲市場得以發展、壯大以至在游戲行業發展之初撐起整個行業的基石。

            而失去這個基石的國產單機,走向沒落的命運已經注定。

            按照正常的歷史發展,國產單機要直到15年以后,隨著國家對文化版權方面的重視,以及高層想要復興單機游戲的意愿,才會迎來復蘇。

            而在11年這個時候,國產單機的處境,簡直比北極還要寒冷。

            王洋作為游戲圈資深從業人士,對于單機游戲的處境自然是一清二楚的。

            所以他分外不能理解,江白怎么會興起開發單機游戲的念頭。

            “嗯,江總,我覺得您是不是再考慮一下,國內目前的環境,對單機游戲不太友好。工作室要是開發單機游戲,風險有點大呀。”王洋小心翼翼的說道。

            江白彈了彈煙灰,淡淡說道:“我知道目前國內單機游戲的處境不太好,不過這并不代表國產單機沒有市場,事實上,正因為游戲市場上國產單機的匱乏,反而造成了國內玩家們對國產單機的極大渴望。

            畢竟國外那些3A大作雖然制作精良,但世界觀與文化核心跟國內玩家格格不入。這個時候,哪怕工作室只是拿出一款國際普通水準以上的國產單機,也必然會受到極大追捧,甚至被玩家們推上神壇!”

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