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            第54章 互動環節(2 / 2)

            好有道理啊!

            既然寢室不夠,所以要殺點人騰出寢室讓未來的落魄官僚們入住,這種理由真是現實得讓人哭笑不得。

            因為監獄人太多,所以他們就要死。

            多么滑稽,多么殘酷,多么直白的邏輯。

            “嗚!”

            這時候哈維咬著牙,直接整個人掛在鋼線上,一擺一擺地往大平臺前進。

            他每晃悠一次,手掌就會被鋼線磨出一次血,很快手掌的血肉都磨滅了,露出令人牙軟打顫的手骨,但亞修清晰看見,他的手骨并不是尋常的蒼白色,而是泛起了銀光!

            磨光手掌血肉后,哈維的攀爬速度徒然加快,就算鋼線與手骨摩擦出指甲刮黑板的刺耳聲音,他也仿佛感覺不到絲毫疼痛,表情十分輕松!

            是術靈!

            用來增強骨頭防御力的術靈嗎?

            其他死刑犯也紛紛抓住鋼線逃離,有的皮膚防御力強,鋼線只能在他們皮膚上留下一道紅痕;

            有的擅長敏捷,直接沿著鋼線奔跑;

            最離譜的是那個食人魔,它居然是溫度派系術師,通過急速降溫令鋼線結上一圈厚冰,然后身體一蕩就直接滑過去了。

            監獄里果然個個都是人才,說話又好聽,還會諸般雜技。

            比起這些倉促逃離的死刑犯,不受滌罪之焰影響的亞修自然有更多思考的時間。

            他轉過身,看向站在后面觀海平臺的納古。

            納古注意到他的視線,雙手負后,微微一笑:“很好的想法,與此踩著鋼線在血月規則里掙扎,為何不破壞規則,往后逃進監獄呢?”

            .....

            ...

            “對哦!”

            紅霧酒咖里的顧客們紛紛醒悟:“往后跳回監獄不就能躲過這些布置,脫離血月審判嗎?”

            “沒有其他陷阱嗎?”

            “這就讓死刑犯逃過折磨了?碎湖監獄怎么搞的?這么好玩的審判模式怎么出這么大的紕漏?”

            “一群婊子養的雜種,退錢!”

            洛倫斯敏銳發現,此時亞修·希斯的賠率突然從1.65下降到1.45,說明蛇老板感覺到亞修‘中獎’概率大幅上升,所以及時調整賠率避免虧本。

            魚人稍一思索,便明白碎湖監獄為什么要這么設置。

            ‘血月審判’這項活動能風靡全國數十年,除了本身觀賞性極佳,還在于它的互動性極強。

            像這種明顯的小漏洞,其實是監獄故意留下來,讓觀眾們爽一爽的互動環節——讓他們親手扼殺罪犯的希望!

            還有比賦予絕望更令人血脈噴張的娛樂嗎?

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