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            第186章:虛擬現實技術與大腦活動數據收集(1 / 3)

            “腦神經醫療儀成功后,我主要的精力,放在‘虛擬現實’項目中,這是潛在收益最大的項目,它可以顛覆整個人類互聯網時代。”

            衛純在前面引路,給林寒介紹。

            不過他想繼續說下去,就被林寒打斷。

            “說說項目的進度就行。”

            關于虛擬現實項目的作用和影響,沒有人比他清楚。

            在宇宙文明時代,虛擬現實世界是宇宙生靈信息交流最重要的場所之一,電影‘千星之城’中的那種‘千星之城’的虛擬現實社交場景,真實存在。

            是由宇宙眾多文明構建的一個統一的虛擬現實網絡世界,通過真量子通信技術的連接,讓相隔千億光年的宇宙生靈,猶如近在咫尺。

            “目前【虛擬現實】項目,有點進展的是【宇宙棋盤】、【仙界】和【千星之城】。宇宙棋盤是你親自創造的游戲項目,所以虛擬現實游戲立項,【宇宙棋盤】是第一個立項的,屬于星際科幻游戲,【仙界】屬于傳統仙俠游戲,目前進度相當。

            【千星之城】是虛擬現實社交的項目,虛擬現實社交項目是李總很關心的,她說,這將為神兵公司帶來流量入口,顛覆目前所有的一切互聯網交流方式。包括互聯網社交、網上購物、網上娛樂等,在虛擬現實世界中,所有的東西,有無限的想象力。它將成為一個虛擬世界,元宇宙。”

            “這些不用介紹,說進度,遇到的技術難題。”林寒說道。

            “目前確實遇到一些技術瓶頸,在虛擬現實空間在人類大腦意識空間畫面構建的問題上。”

            衛純當即明白,老板關心的是技術。

            “關于虛擬現實,我們論證了幾種方式。一種是AR眼鏡,將我們現實的世界增強,在現實世界中加入虛擬元素,眼鏡就是‘火眼金睛’,能看到我們構建的‘平行世界’。

            一種是VR頭盔的方式,籠罩用戶的視覺,再通過腦神經控制的模式,讓使用者控制視覺的畫面。第三種就是意識連接,不過我們目前對人類意識空間的構建還不了解,所以沒辦法做到真正的意識態虛擬現實空間。

            不過在AR現實增強和VR頭盔這兩種技術方面,有一些不小的突破。有腦神經連接技術,我們可以做到拋棄傳統電腦鍵盤操作的方式,用大腦去操控游戲畫面。”

            介紹間,衛純和陳凱兩人帶林寒進入虛擬現實工作室的實驗室中。

            在實驗室中,研究者或三五成群,或獨自思考,見林寒等人過來,只是隨意看了眼,就繼續埋頭工作。

            實驗室中央的產品展臺上,陳列著二十多個不同形態的產品。VR頭盔、普通眼鏡、VR眼鏡、還有虛擬現實游戲艙、虛擬現實游戲頭盔、虛擬現實游戲椅概念。

            除了意識態概念的虛擬現實設備,其他設備都能使用,做工設計尤為科幻。

            “團隊在真意識態虛擬現實空間的技術上,不知如何去構建那個意識虛擬空間,讓它和人類意識連接的問題?”林寒轉頭問衛純。

            “差不多是這樣,這是一個難題。在腦神經科學實驗室中,我和腦神經科學研究團隊做過實驗,構建的意識虛擬現實空間連接人類意識時,虛擬現實空間畫面只是一瞬間閃爍,就在試驗者意識中坍塌,無法穩定存在。”

            “行。”

            林寒微微頷首。

            “這個技術在我的實驗室構建成功了,我下放給你們,你們用最快的時間,來完成虛擬現實項目。可以?”

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