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            第11章 星空災女(2 / 3)

            “還有最關鍵的額外獎勵,其中,我的等級低于任務難度,完成度上還有額外加值.......”蘇爾曼看了一眼任務評價,心中判斷著。

            按照前世的游戲評判,玩家們做任務的基準線是50%,只要有一半完成度,基本上就算合格了,如果完成度在70%以上,可以算作優秀水準——這是職業選手做任務時,每個人的硬指標條件,達不到的人,稱不上職業選手的水準。

            至于完成度在80%以上,這就非常困難了,必須人物等級,不得高于任務難度。

            其次,人物等級越低,完成度上加值越高。

            蘇爾曼只有Lv1,但任務難度是Lv10,完成度加值高得嚇人,這才達到了90%以上水準。

            一旦有90%以上完成度,會獲得一份額外獎勵,具體事物,根據著任務內容而定。

            10點北地聲望.......蘇爾曼眉頭輕挑,這是好東西,聲望能讓他取得某些方面的便利,比如說,蘇爾曼想要在北方寒土的文明城邦中,取得貴族爵位,不止要完成一系列特定任務,與本土勢力的關系達標,還得有一個前提,就是他的北地聲望符合標準。

            除了取得權位,北地聲望的影響力,也體現在方方面面,看似作用不明顯,卻是一個極為實在好用的東西,蘇爾曼拿到聲望,后續與獅心商會的協談中,也有了更多籌碼。

            “接下來,就是分配經驗值......”

            蘇爾曼陷入思索,此刻,擺在他面前的方式有兩種。

            第一個是升級技能,人物面板上的天賦是不可消耗經驗來升級,天賦類似于一種超能權柄,至于技能,則是發揮天賦的方式。所以,玩家們提升戰力的途徑,主要依靠升級技能,讓技能威力更強大,更好的發揮天賦專長。

            第二個是提升等級,方面細分為主職升級,或者升級副職業。

            選擇哪一種?前世,曾經有一批玩家選擇壓等級,主提升職業技能,讓戰斗力上升,又能保持執行高難度任務時,自身獲得完成度上的加值,高效率完成任務.......蘇爾曼思索片刻,心中下了決定,默默念道——

            “提升等級!”

            【提示:消耗了一番經驗,你的主職業·黑夜騎士提升至Lv1。】

            【提示:消耗了一番經驗,你的主職業·黑夜騎士提升至Lv2。】

            【提示......】

            蘇爾曼的經驗槽如同水泄,一路下滑,當他的主職業,黑夜騎士提升到Lv5,終于經驗消耗干凈,同時,蘇爾曼的身上也多了5個潛力點。

            權衡了一番利弊,蘇爾曼還是選擇升級主職,雖然壓級有一定好處,但缺點是無法觸發,更高等級的任務,比如,蘇爾曼現在是Lv1,那他能觸發的任務難度上限,也就Lv11級別。

            換句話說,只要蘇爾曼卡著等級,就無法觸發比自身高10級以上的任務,哪怕他介入了劇情事件,任務欄也不會給他觸發任務,這是‘卡級黨’的最大弊端。

            作為重生者,蘇爾曼腦海中裝著大量的任務攻略,不少還出自他的手上,還有永夜世界未來的重大劇情,獎勵極為豐厚,能讓人們為之瘋狂的那種。

            這些任務,絕大多數具有時限性,如果蘇爾曼卡著等級,不夠資格去觸發它們。

            完全是揀了芝麻,卻丟西瓜,弊大于利。

            所以蘇爾曼不需要卡級,盡早提升實力,滾雪球一樣發育,才是王道做法。

            另外,潛力點只有提升主職,或者升級副職業才給點數。

            人物屬性是一切基礎,只要你的屬性夠高,也能做到‘以力壓巧’,早點升級,利用潛力點推高屬性,效果比升級技能更好,這是最扎實的提升。

            “黑夜騎士,職業技能的威力主要依靠‘神秘’屬性,但本身屬于近戰傾向,也需要敏捷,力量乃至體質屬性,職業性質上是典型的水桶戰士,非常吃潛力點。”

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