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            141 戰損與獎勵(2 / 2)

            當然,之前的兩場小勝也是大賺。

            所以李維的心情很好。

            這一次正常的勝利評價,其實就是卡爾與阿爾諾會戰第一天展開的炮戰。

            雙方的炮戰都是朝著對方的步兵戰列線轟擊,轟擊了足足一天時間,才殺死一百多個人,這數量不算多也不算少。

            畢竟他們轟出去的都是實心鐵彈。

            后世的人看到排隊槍斃時代的電影,一定會困惑,為什么那些步兵戰列線愿意排成密集的橫隊方陣,站得筆直面對敵軍炮擊呢?

            這自然不是那些士兵和軍官為了彰顯自身的武勇,而是為了準備接下來的攻勢。

            站在曠野中面對炮轟,說明這支部隊是在遭遇戰中準備主動進攻敵人,自然要提前出來站好隊列。

            他們遭到炮轟的原因不是隊列剛好站在敵軍火炮的有效射程之內,而是敵軍火炮根據這些敵軍步兵隊列的位置,才設立的火炮陣地,就為了轟擊他們!

            一旦這些步兵戰列線開始動搖,就會出現混亂,敵軍的步兵大隊就會趁機進攻!

            同樣的道理,己方的步兵戰列線不動如山,等己方火炮將對面的步兵戰列線轟擊得出現混亂時,這些前突的步兵戰列線就可以立刻發起進攻,將混亂的敵軍步兵戰列線擊潰乃至鑿穿!

            這就是為何排隊槍斃時代,雙方往往會率先展開炮戰的原因。

            當然,也不是沒有無視炮戰發起進攻的,但這么做的部隊往往是因為擁有兵力或其他方面的優勢,偏偏在火炮方面處于劣勢,才會行此險招。

            畢竟這么做意味著進攻的步兵戰列線,既要面對敵軍源源不斷的炮擊,還要跟敵軍嚴整的步兵戰列線對射乃至對‘刺’。

            這可真是一路頭鐵硬殼過去,軍隊稍有不支就是大潰敗的局面。

            炮戰的勝利榮耀值到賬后,當天半夜,李維就被全面戰爭系統的獎勵提示音吵醒。

            當然,白天全面戰爭系統的獎勵出現,說明前方正在進行大規模決戰,小規模的斥候碰撞,是無法讓全面戰爭系統出現戰役勝利獎勵的。

            所以,這一天夜晚李維睡得并不踏實。

            于是,他不出意外的得到系統獎勵提示,并且是大勝級別的,足足三點榮耀值和一點建筑點數!

            如此一來,李維已經擁有了七點榮耀值和一點建筑點數,而這次夜戰的損失是三百出頭,在李維的心里接受范圍之內。

            前后總共損失了不到500人,獲得七點榮耀值和一點建筑點數,就在李維認定這又是一次大豐收的時候,全面戰爭系統的士兵數據開始狂掉!

            一直到第二天黑夜降臨,才穩定下來!

            而這次戰役的勝利評價則是少有的第四級完勝,李維獲得了五點榮耀值和一點建筑點數。

            但李維卻發現系統面板上的士兵,少了足足兩千多,加上之前不足500之數的陣亡,近衛步兵和神槍手加在一起,損失高達兩千五百之數!

            李維得到的則是十二點榮耀值和二點建筑點數。

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