比如,近四十萬次的黑客攻擊竟然沒有擊潰三石的服務器。
比如,264個區服,就能承受159萬的峰值擁堵!?
而且,從哈羅德口中霍金斯得知,這還是沒有出現服務器卡頓的情況下。
這服務器技術,到底有多強!?
這甚至讓霍金斯嫉妒。
是的,嫉妒!
要知道,EA公司擁有當下最先進的3D引擎,擁有世界最頂尖的游戲制作團隊。
可是,事有長短,EA的服務器技術可以說爛到家了。
光看看《UO》那些不堪入目的服務器就知道了,全網對《UO》吐槽最多的就是服務器卡頓。
當看到這么優秀的服務器,霍金斯能不眼紅嗎?
而且,還有一個最最重要的原因,讓霍金斯無法釋懷,那就是,你看一看EA公司旗下的產品就知道了。
《極品飛車》《FIFA足球經理》《NBALive95》,EA可以說是當下競技類單機游戲的霸主。
盡管已經稱霸了這一大類,可是EA卻沒有能力展現出競技類游戲最大的魅力,那就是聯網對戰。
想象一下,來自互聯網上的兩個用戶,通過某個平臺,上演一場世界頂級球隊之間的大戰,而不是局限于一臺游戲主機兩個手柄......
那才是霍金斯的終極夢想。
可惜,EA的服務器技術實在太爛了,爛到霍金斯無力吐槽,大大制約了公司的發展。
沉吟甚久,霍金斯給哈羅德打了一個越洋電話,“立刻停止對《傳奇》服務器的攻擊,我下個星期到中國!”
與此同時,暴雪娛樂的創始人邁克·莫漢看著爾灣的夜色,同樣陷入了沉思。
就在剛剛,他也同樣接到了來自中國大陸的相關郵件。
支撐6000多人同時在線尚未達到極限,安全性固若金湯。
這樣的服務器構架可以說是每一個游戲公司,甚至每一個互聯網公司夢寐以求的寶貝。
暴雪每年投入上千萬美元、無數的精力放在服務器構架研發和維護上面,可在短時間內依舊不可能得到這種堪稱完美的服務器。
盡管戰網的服務器架設已經相對領先,可是和三石公司的這個根本就沒法比。
隨后,邁克·莫漢詳細地了解了四家混戰的始末,以及東街17號的合作理念及構成。
終于,邁克·莫漢給暴雪公關部的負責人打了一個電話。
“馬上撰寫一篇新聞稿,暴雪為之前的草率言論道歉,三石公司是值得尊敬的同行,有著讓人驚訝的核心技術,中國玩家亦是值得爭取的玩家群體。”
暴雪必須要做出補救,因為這次的事件也讓邁克.莫漢看到了中國游戲市場的潛力。
這才一天啊,4700多萬RMB,堪稱恐怖!
放下電話,莫漢又沉吟了一會兒。
“不行,我要去中國。”
暴雪必須拿到三石的服務器技術,甚至要提前在中國市場布局,哪怕向三石公司支付一大筆專利使用費。
莫漢如是想著。
......
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