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            第五十七章 現實戰斗(1 / 2)

            咯嚓…

            干枯的手掌頓住,模擬邪祟的形體像是個大皮球,三條歪歪扭扭的爪子探出在外,即將進行的反擊硬生生中斷。

            擊掌奇襲的效果,首回合才能發動,令對方畏懼,跳過一回合。

            和溫久想象中一樣,現實中沒有所謂的“回合”,畏懼效果是讓對方的一輪攻擊,或是一次攻擊契機僵住。

            所謂的:打僵直了。

            “嘿!”

            趁著安全,溫久一拳揍在模擬邪祟的…也不知道那算什么位置。

            對方生命值扣減,2%可能,太少了,看不出來。

            趕緊撤退,溫久可憐兮兮的3點攻擊果然干不了事情,而且普通出拳也不像精靈技能那樣帶某個數值的威力。

            而13級的向尾喵,攻擊有20。

            【咪!】

            音波模樣的動畫特效擴散開。

            技能“叫聲”,降低敵方1檔物理攻擊。

            “呀呀呀…”

            溫久狼狽翻滾,險些被模擬邪祟按住。

            此時向尾喵經過三輪叫聲,模擬邪祟的攻擊降低3檔,被擦到溫久還是掉了2點生命值。

            總共只有12點生命值呀。

            【園長,還是我來保護你吧。】

            向尾喵嬌柔的身軀跳向模擬邪祟。

            撞擊!

            基礎威力40。

            大皮球模樣的模擬邪祟被撞得向后翻倒,向尾喵乘勝追擊。

            溫久得以有空隙喘口氣。

            從后半段的戰斗中明顯能看出現實戰斗和游戲戰斗的不同。

            口袋妖怪采取回合制,你一下我一下,需要計算的是技能追加效果、場地、速度等方面,變化很多。

            但不會出現現實中這種異常的連擊和物理碰撞效果。

            模擬邪祟因為是球體、重心不穩,被向尾喵撞倒后連續挨了兩下撞擊,期間向尾喵還穿插過一次叫聲。

            同時,溫久也留意到向尾喵的技能存在PP(使用次數限制)。

            撞擊有35點PP,能用35次,這也是通過游戲界面召喚精靈的數據化判定。

            er~~~

            模擬邪祟生命值清空,訓練告一段落。

            游戲界面沒給出玩家獎勵,向尾喵也沒獲得經驗值,畢竟…這不是真實戰斗,否則溫久就在演武館刷等級刷個天荒地老。

            購買的剩余時間還有40分鐘,只要在時間限制內,就能繼續叫出模擬邪祟練習。

            “向尾喵,疼嗎?”

            戰斗過程中,模擬邪祟的反擊總計扣減向尾喵25%左右的生命值。

            【沒有感覺誒,被打到的時候有疼一下下吧。】

            扣減1/4的生命值,正常來說已經是值得重視的傷勢了,但向尾喵行動自如。

            精靈是通過夢境召喚出來的,溫久將之理解為實質化的“美夢形象”一點也沒錯。

            美夢中的向尾喵生命值扣減,完全不會感受到痛苦。

            等精靈的生命值扣完,無非是從游戲中醒來。

            唯一麻煩的是戰斗持續過程中,精靈醒了,沒法自己去睡加入戰斗,留下溫久孤軍奮戰,和游戲中一只精靈失去戰斗力一樣。

            好在…至少不會讓精靈痛苦,或者產生生命危險。

            “向尾喵,我們再嘗試一下。”

            【不行了,我已經遲回家了,下次再見吧。】

            “啊,好吧…”

            向尾喵離開美夢樂園。

            你的好友向尾喵下線了。

            你的好友鋼鎧鴉上線了!

            “鋼鎧鴉!”

            【園長?】

            “來睡覺。”

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