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            第十三章 辣雞游戲ol二(1 / 2)

            “他的攻擊對象是第二仇恨目標,隊長,拉仇恨!”作為這個游戲中還算強的小隊的指揮,轉煞之間她就看出了端倪。

            “果然。”

            指揮眼神微瞇,嘴角帶笑。

            只見踢到空中的boss在即將踢向治療之時,硬生生的轉變了方向。

            “還沒有完成這一個階段的動作,就強制性中斷,也就是說這是動態仇恨和動態反應?”指揮忽然有些緊張了起來。

            新副本的難度果然很陰間。

            她查看了一下四周,只有主c受傷的世界完成了。

            隊長正在扛boss,戰士職業的他也能扛一段時間的。

            副坦依舊在深坑中卡著,爬也爬不上來。

            主坦拿著防御裝備,拔劍四顧心茫然,Boss壓根不鳥他。

            治療被嚇的驚魂未定。

            “麻煩。”最暴力的輸出主C,就這么被打掉了,看到boss這個龐大的血條,接下來的攻略恐怕有點復雜了。

            輸出如果過快的話是會跳過boss的一些小機制的。

            有些時候難點反而是在那種小機制上,而不是大機制。

            況且攻略時間越少失誤就越少。

            不過也說不準這個boss是哪一種情況就是了。

            這是指揮所開荒的第三只具有動態仇恨反應的boss。

            眾人又磨了半天,但是隊長實在扛不住了,這個boss的攻擊力道太大了,而且攻擊傷害也非常高。

            不是坦克或者輔坦根本拉不住,而且沒有加體重的裝備的話,往往中上一招,就可能被擊飛得特別遠。

            不知道是為了防止外掛還是怎么的,擊飛到一定的范圍,boss還會強制的解除仇恨。

            以前沒有這個設定的時候,Boss經常被人拉去卡墻卡模型,甚至拉出副本外的強人都有。

            真不知道他們怎么想出來的。

            當年這個bug修了很久才修好,而能把boss從副本拉出來的時代,老玩家們把這個這一行為戲稱為遛狗。

            樂此不疲的把副本boss拉出來玩。

            當初官方把這個bug修復了之后,還引起了大家的哀嘆。

            不過也沒隔了多久,神奇的玩家們又找到了新的可玩bug。

            ……

            第二次攻略依舊失敗,坐在副本門口的眾人,你看著我,我看著你都有些懵。

            不過好歹是一起玩了很久的眾人了,也不至于過度責怪某個人,或者團滅就打:

            “?”

            “Boss的攻擊力量特別大,有很強的擊飛效果,必須穿上加體重的裝備才能抵擋,以免被清掉仇恨。”

            “但是穿上那種裝備又會降低輸出和生存,甚至速度和其他特技什么的,”

            “所以拉住boss仇恨的重點在于主坦副坦協調合作,主坦和和副坦可以相互計算仇恨,用裝備來平衡仇恨值,造成boss只能攻擊主t和副t的情況。”

            “我覺得這不是重點。”某全程被砸在坑里面,啥都不知道的副坦發話了。

            “重點是我如果整個身體完全被砸到地下的話,仇恨也會被清掉的,到時候就會開始災難了,就算不被擊飛也還要防止被他砸到地下啊,這簡直是……”

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