所以曹陽要做的事情很簡單,就是讓dota團隊不斷地優化內容,同時進行長期宣傳,把比賽內容組織好。
除了老的營銷手段之外,這一次博米采用了新的意見領袖帶頭模式的營銷方案。
也就是說,讓一些比較權威的職業選手或者厲害的dota主播在A站上面進行直播,或者發布相關的視頻,在這些意見領袖的帶頭作用下,很多人也莫名跟風入了dota的坑,而且是一入就再也無法自拔的那種。
dota游戲也有著它自己的缺陷,比如說上手門檻很高,對于新手來說不夠友好,很多新手如果沒有玩過dota或者戰斗類型的游戲,那么很容易在前期就被殺退游。
所以這一次博米公司對dota進行了很多新手保護和優化,最明顯的一個就是段位設計——
當玩家有了段位分之后,很多dota老玩家因為有dota游戲經驗,很容易就把分數打上去,從而脫離了最底層的新手階段,那么新人進入dota之后,前期匹配到的玩家就跟自己的水平差不多,不至于出現被殺退的情況。
競技類游戲之所以好玩,是你每次匹配都能匹配到旗鼓相當的對手和隊友。
要是一直贏和一直輸都沒有意思。
為了讓新手更容易上手和適應,博米這次還特地開發了許多新手關卡和任務。
而且在玩家們的等級較低的時候,官方還會讓機器人來送溫暖。
比如說如果你的等級比較低,而且還連續發輸了好幾次,那么下一次你可能匹配到的對手就是機器人。
機器人會主動送上門來送人頭,并且還會在適當的時候裝作【失誤】,讓你極限逃生。
這就是曹陽大力發展AI的好處。
畢竟玩家之間的競技是一個零和博弈,也就是說有多少玩家贏那么就有多少玩家輸。
輸的體驗不一定完全負面,但一直輸的體驗肯定是完全負面的。
所以當加入了機器人進行匹配的時候,玩家們的勝率就提升了,這個時候也不再是零和博弈的過程,因為你的對手可能是機器人,當面對機器人時你就能夠獲得勝利。
當AI足夠智慧的時候,玩家其實不見得能發現這件事情。
尤其是現在是2009年,許多游戲廠商都還沒有鬧明白這個道理,所以博米公司新做的dota在對待玩家上非常友好,玩家們的口碑也是爆棚。
……
想到游戲AI,曹陽突然想起了劉光然他們。
現在距離成立博米研究部門已經有快兩年的時間了,雖然說劉光然團隊在進行的人工智能和云計算相關的研究都不是一朝一夕就能出成果,甚至需要花費大量的時間才有可能有一點點進步,不過曹陽還是很關心項目的進展。
于是這一天下午,他在去往清大接礦小姐下班的路上,順便到附近的博米科技研究所里面看看劉光然,順便找他吃飯聊聊天什么的。
dota上線之后成績不錯,所以曹陽今天的心情顯得格外的開心。
科研所現在是租的一個辦公大樓,總共有14層,博米公司租了4到14層來進行開發。
最底下的1到4層都是一些商戶門面,比如說蘭州拉面、麥當勞……
再往上幾層是博米用來堆放服務器的機房,在這里使用的都是當前世界上最好的服務器,通過服務器堆疊的方式來提供劉光然他們進行研究。
比如說云計算,就是讓多臺擁有超強算力的服務器同時運算達到超快的計算效果。
光是這些設備,博米公司就投入了好幾個億。
在清北和其他高校里面也有類似的機房,這些都是跟博米公司開展合作的研究項目。