另外就是在游戲當中主要采用的是幾個固定鏡頭,所以才能通過視頻和游戲場景的結合來展示。
低端機上面就是采用的視頻,而高端機是游戲內的實時效果,通過兩種不同的方式來滿足不同玩家的需求,不過大家最后玩下來得到的體驗是比較類似的。
除非你仔細研究,不然很難發現這兩者的區別。
韓威作為主策劃,他其實對于美術和程序內容了解得也不是很多,只是憑著自己的理解描繪了一番。
在韓威解釋過以后,現場的所有人這才有一種恍然大悟的感覺。
“哇哦,原來是這樣,果然人類的智慧是無窮無盡的啊。”
“也算《機甲少女》團隊厲害了,能想出這樣的兩種不同的解決辦法,而且做出來的效果確實很好,換成是我的話,我都不知道從什么地方下手才行。”
“是啊,不然人家是我們公司最頂級的制作團隊之一呢。”
“哎,羨慕得要死,機甲少女真的是把科幻和少女戀愛結合得太完美了。”
“是啊,我現在看到這里,都想上手玩一玩了。”
“哈哈哈,你是想要上手玩少女,還是機甲?”
“當然是……兩個一起啊。這有什么差別嗎?”
“哈哈哈哈……”
……
隨著韓威的演示,現場的氣氛越來越熱烈。
機甲少女雖然跟槍械少女有不少的共同點,不過差異更大。
在游戲當中機甲少女不但能作為機甲形態進行射擊和近身格斗,同時還有不少關卡是玩的彈幕游戲。
機甲少女有人形態和戰機形態兩種,變身成為人形態的時候,就是3D射擊游戲,變身成為戰機形態的時候就是彈幕射擊游戲。
所以機甲少女是一款射擊動作游戲跟彈幕射擊游戲的結合。
彈幕射擊游戲和射擊游戲雖然都有射擊兩個字,可是體驗上的差異還是挺大的。
射擊游戲需要你懂得利用掩體,同時轉動鏡頭瞄準對方進行射擊,而彈幕游戲不需要特地的瞄準,最重要的是躲避對方的子彈,同時通過自己的彈道擊中敵人。
不過現在在機甲少女當中融合得非常的好。
公司之前做過一款《雷霆戰機》,在這方面積累了不少的經驗,機甲少女項目組當中有不少成員就是原來雷霆戰機項目組的。
大家一起協作才能出現機甲少女這樣的游戲。
在大屏幕當中,韓威正在演示機甲少女變成戰機形態的彈幕游戲部分,不同的機甲少女打出來的子彈形狀以及彈道也不一樣。
整個屏幕當中子彈滿天飛,刮起了一陣雷電風暴,滿屏閃爍著電光,讓人覺得異常的酷炫。
“哇哦,這個彈幕也太厲害了吧?”
“我原來還以為機甲少女也是一款射擊游戲,沒有想到彈幕射擊也能做得這么好。”
“還別說,我看的時候手心里面都捏了一把汗。”
“特效特效特效……滿屏幕的特效,太爆炸了,太好看了,我都不知道該怎么形容才好。”
“機甲少女結合得很好啊,關于彈幕游戲和射擊游戲的部分。”
……
曹老板抱著手,心想這能不好嗎?