在剛才的視頻演示單重,游俠四周電光四射,手中的弓箭發射特別快,就跟機槍似的。
而且女巫身邊的電光特效也有點太嚇人了吧?
這哪里是女巫?你說她是雷神我都相信。
……
《流放之路》對《暗黑破壞神》系列的繼承,更多的是表現在游戲整體風格和對古典砍殺型ARPG內核的理解上。
來自《暗黑破壞神2》中陰森壓抑的場景、恐怖邪惡的怪物、深沉絕望的劇情和多種多樣的Build搭配,都在《流放之路》中得到了繼承甚至進化。
《流放之路》在游戲玩法上的一些獨特設定,讓它在眾多暗黑類游戲中,看起來十分顯眼。
它的技能系統、天賦系統和以物易物的貨幣系統,都充滿了讓人眼前一亮的天才設計。
這個游戲當中,光是技能庫,到現在就做了300多種。
《流放之路》繼承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,并在此基礎上進行了自由度和深度的擴展,524點天賦、261顆技能寶石、626種隨機屬性提供近乎無限的配裝體驗和打寶樂趣。
光是要優化這個游戲給機器帶來的性能消耗就足夠博米米國的程序猿們喝一壺的了。
這個游戲兇殘到什么程度?
你可以通過build自己的技能和裝備以及天賦,讓自己的能力變得極其變態。
比如全屏幕閃電,一直套在自己的身上……
策劃組只能用喪心病狂來形容。
劉光然看到這個游戲的表現的時候,自己內心在暗自慶幸——
幸好我沒有擔任這個游戲的程序猿,不然真的要折騰瘋。
……
之所以看起來這個世界觀有些奇怪和扭曲,并且讓人覺得難以記憶。
其實主要原因就是博米公司沒有暗黑的版權,所以流放之路團隊才只能重新編造一個類似的世界觀,具體的玩法和游戲風格跟暗黑是一脈相承的。
畢竟游戲的開發團隊就是原來制作暗黑系列的這幫人。
可這樣一來就有意思了。
因為這次國電展的第一天,暴雪就展示了他們的《暗黑破壞神3》
現在博米公司居然又搬出一個《流放之路》
這究竟是巧合還是道德的淪喪?
“臥槽,今天是怎么了?”
“這個世界是怎么了?”
“為什么暴雪又撞車了呀?”
“哈哈哈哈,簡直要笑死我,前天暴雪才發布了《暗黑破壞神3》的視頻,今天博米就直接把《流放之路》給搬了出來。
這兩家公司是商量好的吧?”
……
曹陽心想,我哪兒知道暴雪今年要發布《暗黑破壞神3》的宣傳視頻呀?
我們流放之路是很早以前就在開發的,從04年到現在差不多有3年多的時間了,再把拿出來賺錢,等著生孩子嗎?
而暴雪那邊……
曹陽只能說,或許是X2引擎太好了,直接幫助暴雪團隊在技術方面得到了大幅度的提升,所以暗黑破壞神3比他預想中出現的要早一些。
前世的時候,暗黑3要到2012年才會發售,現在從暴雪透露的信息來看,明年年底就要發售了?
不過暴雪的話曹陽只能信一半。
因為他們跳票的次數實在是太多了。
現在說08年年底能上,差不多也要到09年的樣子。
……
暴雪之所以能比前世提前那么多,曹陽自己總結原因應該有幾個方面——
第一,X2引擎的開放,直接幫暴雪省去了許多相關技術的積累過程,大大縮短了開發時間。
第二,前世暗黑3之所以會那么晚出來,主要也是立項比較晚,受到北方暴雪人員離職的影響,加上公司的重點放在了魔獸世界上,所以基本上這個項目就處于一個真空狀態。