<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 都市小說 > 重生男神從做游戲開始 > 212.本是同根生(第2章)

            212.本是同根生(第2章)(3 / 5)

            但是,這也是一種必然。

            畢竟曹陽連未來18年的《怪物獵人:世界》都已經體驗過了,原本要靠著十幾年的積累和改進才能得到的最終體驗和設計,曹陽不費吹灰之力,直接從終端將游戲的設計【偷】了過來。

            初代的《怪物獵人》在設計上肯定是沒有18年的《怪物獵人:世界》完善的,包括武器系統、寵物系統……一系列的東西,其實都是在時間長河當中進行摸索。

            現在曹陽等于是直接用18年的設計打04年的怪獵,根本就沒有輸的理由。

            如果不是受到時代硬件的限制,曹陽完全可以做到18年《怪獵獵人:世界》的水準。

            不但設計上面,比《山海經》差了一大截。

            聯機體驗差也成為了怪物獵人的一大弱點:

            動不動就卡頓,掉線,玩家之間看到的都不同步。

            因為如此糟糕的聯機體驗,在《怪物獵人》上線之后沒有多久,卡普空趕緊提供了線下功能。

            這倒不是他們不想做好,實在是因為卡普空的開發團隊能力有限,加上ps2在網絡上面確實沒有pc機那么流暢。

            更何況,博米可是老牌網絡游戲的開發商,從兩年前的游戲大廳開始,一直到現在已經積累了不少的聯機技術,網絡技術方面肯定是全世界最好的。

            所以在pc上發行的《山海經》在聯機表現上非常出色,玩家們聯機戰斗幾乎沒有什么卡頓或者掉線的現象。

            你想想看,博米可是做過三國online這種幾十人同屏在線還比較流暢網游的游戲廠商,怎么可能在一個4人聯機的游戲發生滑鐵盧?

            對比起來,怪物獵人真的是全方位被《山海經》碾壓:

            聯網糟糕。

            畫面不行。

            也沒有寵物。

            戰斗不夠流暢。

            人物動作不絲滑……

            博米公司得益于X引擎,有著較為成熟的動捕系統,很多游戲動作都是請專門的武行來進行錄制的,所以在動作上面更加絲滑。

            X引擎的先進性,在這一次的同類戰爭當中得到了充分的體驗。

            ……

            不過怪獵雖然被詬病很多,可是在島國國內還是有不少卡普空的粉絲支持。

            甚至有的人認為——

            怪物獵人的設計理念提出得很早,是2001年就已經有了的,拋開游戲體驗不說,設計理念還是非常超前。

            更何況怪物獵人本身的畫風是考慮了西方的口味,做了一定的妥協和調整,不怎么符合東方人的審美也很正常。

            所以雖然受到《山海經》一定范圍的影響,不過對比同時期的產品來說,怪物獵人的銷量還可以。

            在島國雖然沒有發售出像《山海經》132萬這么恐怖的數字,卻也已經超出了13萬套,公司的錢肯定賺了回來,只不過對于未來能走多遠還并不清楚。

            網絡上還形成了《怪獵》和《山海經》的玩家陣營互相對罵的情況。

            山海經的玩家說,“垃圾《怪物獵人》,抄襲《山海經》的創意,還沒有人家做得好,簡直丟國人的臉。”

            怪物獵人的玩家弱弱地反駁到,“怪物獵人立項很早,人家早2001年的時候就已經提出要做怪物獵人了好吧?

            如果真的要說抄襲,也是《山海經》抄的怪物獵人。”

            最新小說: 芙莉蓮:開局支配阿烏拉 寄宿媽媽的閨蜜家后,阿姨破產了 重生:沒有道德,就不會被綁架 繼母帶來仨義妹,而我有寵妹系統 重生東京1986 遮天:我與無始爭帝路 霍格沃茨:別叫我制杖師 港綜:我系大梟雄 夾心餅干3pH 敏感體質
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区