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            207.奇妙的既視感(第1章)(5 / 5)

            “老板,你要是跳票的話,人家說要給我們寄刀片呢。”小秘書臉上露出戲謔般的笑容。

            “嗯?”曹陽愣了一下,“寄刀片有什么呀?”

            以為寄刀片我們就怕了嗎?

            “這說明玩家對我們是充滿了期待,而且你不覺得,這也算是一個副業嗎?搞不好以后光是刀片就能賣不少錢呢?”

            “……”小秘書翻了翻白眼。

            曹老板真是心大。

            就這份莫名的自信和滾刀肉般的精神,她一輩子都學不來。

            ……

            1月中旬的時候,島國這邊也放了一個宣傳片。

            同樣是玩家們期待已久的大作,名字叫做《怪物獵人》

            卡普空制作這款游戲的初衷很簡單,因為互聯網的興起,他們想要做一款網游,同時這款網游還要滿足幾個點:

            第一,要有自己的游戲特色,讓人看一眼就能對其感興趣。

            第二,要有趣,游戲過程當中的體驗要給玩家耳目一新的感覺。

            第三,要兼顧東西方玩家的口味差異。

            這一條就比較困難了,因為東西方,特別是島國和米國人的喜好是不太一樣的,島國人更看重的是劇情向的部分,已經人物設定,這就是為什么galgame在島國能夠大行其道的原因,只要你的故事夠吸引人,同時人設足夠精彩,那么玩家就會買賬。

            而米國人向往的是自由探索的樂趣,他們喜歡未知的,神秘的,可以自己通過探索獲取樂趣。

            所以像暗黑系列,地下城探索類型,就比較受國外玩家的歡迎。

            在種種因素之下,最后才立項制作《怪物獵人》,這款游戲從立項到設計到最后正式開始制作,時間跨度相當大。

            卡普空屬于雷聲大雨點小,01年就說要干這樣一款游戲,結果策劃了2年的時間,一直到03年初的時候才終于確定下來,也就是從這個時間點開始,卡普空才正式開始制作《怪物獵人》

            歷時1年不到的時間,現在總算有了一些模樣。

            可是前段時間博米發行的宣傳片著實把卡普空的人員給嚇到了。

            不過在滕剛耀的安慰下,眾人也變得淡定一些。

            ……

            《怪物獵人》的pv在各大電視臺中進行播放,很快就獲得了極高的關注度。

            因為這個游戲本身就是卡普空這樣的巨頭制作的,加上2年磨一劍。

            雖然實際制作時間還不足一年,可是從立項到消息放出,一直到現在已經差不多有2年多的時間了。

            大家都很期待這個游戲的到來。

            PV放出之后,島國玩家們都驚呼——

            “哇哦,不愧是卡普空的作品,真的很厲害。”

            不過看著看著,大家都覺得有那么一絲絲異樣。

            “怎么有種奇妙的既視感,好像在哪里看過呢?”

            ……

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