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            179 途游的發展(2 / 2)

            象棋的數據分析還比較簡單,而各種四人打牌游戲,分析起來則更麻煩一點,加上還需要對用戶的喜好進行分析,然后根據喜歡為每一位用戶設置不同的首頁桌面。

            因此,途游的部門人員也是越來越多,盡可能的將這款游戲做好。

            “有什么問題嗎?”周宇杰問道。

            張易東說道:“途游內部有金幣的設定,每位用戶登錄都會有一定的金幣贈送,金幣可以玩任何游戲,而金幣用完后,用戶也就無法再玩其他游戲,想繼續玩,要么充錢,要么邀請新用戶注冊。

            之前一段時間,途游處于上漲的爆發期還好,市場上有大量的新用戶,途游的老玩家基本上不用充錢就能獲得大量的金幣,但現在市場快到了頂峰,很多人找不到新用戶,就直接退出了游戲,然后等著第二天再玩。

            剛剛我們討論的是,雖然有一些人充錢,但是我們必須想辦法讓那些因為沒有金幣而離開的人留下來,但問題是,如果我們再直接送金幣的話,又會影響那些充值用戶以及內部金幣的平衡,所以我們比較難決定,該怎么樣做才能即留住用戶又能不減少充值損失。”

            “噢,這么回事啊!”周宇杰點點頭笑了笑,隨著頭條公司各大業務的規模越來越大,他本人已經不參與一些小的決策。

            周宇杰接著說道:“其實我剛剛也玩了一下途游,我的金幣還沒花完就已經覺得無聊了,當然,也有可能是我沒那么空閑,但也說明了,途游目前的這些游戲,只能吸引人過來玩片刻,但很難長期吸引住用戶。

            不管有沒有金幣,其實都是一樣,用戶如果沒金幣了,自然不玩,但如果他很厲害,金幣越賺越多,那么時間長了之后,他一樣覺得無聊。”

            一直在旁邊的王偉峰說道:“周總,我們每一款游戲,都有高倍區,一般情況下,金幣多的用戶會不滿足低倍區的獲勝感,他們會嘗試去高倍區尋求刺激,這樣又會回到了原點,總會有很多人會輸掉手中的金幣。”

            周宇杰笑著說道:“方法不錯,但然后呢,用戶在高倍區一次性輸了一大筆金幣,可能有一些人會充錢繼續玩,但大部分應該都會直接退出游戲,而不會從低倍區重新開始玩吧?”

            王偉峰點頭道:“周總說的對,但這也是大部分游戲的問題,游戲總要有盈利點,像我們這樣的棋牌游戲平臺,都是靠這種手段來盈利,包括在PC端的QQ游戲平臺。”

            周宇杰說道:“對,只不過我并不是很在乎途游這個平臺能賺多少錢,特別是現在還是途游的初期,當然,你們想追求盈利也不是錯。”

            張易東問道:“周總,你的意思是我們多贈與金幣?”

            周宇杰搖頭說道:“多贈與也未必有用,贈與太多也會影響游戲的內部的金幣平衡。

            途游內部金幣的問題就是系統發放,或者賣金幣給用戶,但這樣一來,內部的金幣會越來越多,用戶之間相互贏金幣并不會減少金幣總數量,而金幣數量多了,用戶也就會覺得無聊。

            所以,我覺得,我們需要一款特殊的游戲,這款游戲要有足夠的可玩性,然后還能大幅度消耗用戶的金幣。”

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