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            第二百九十九章 還就那個控制抵消(1 / 2)

            白季甩手用力,就想將老蝙蝠對著地上砸一個爆摔。

            然而一陣衣物旋轉般的觸感傳來,白季只覺得左手猛然一緊,只捏到了些許空氣。

            一陣衣袂飄飛聲后,老蝙蝠又一次掛在了欄桿上。

            然而這一次,她一雙冰冷的小眼睛,卻是死死地盯在了白季的身上。

            兩次短暫的交手,都是白季擋住了她出其不意的殺招。

            而且兩次殺意侵襲,白季所受的影響也顯然要比老董要多一些。

            威脅大,本事小,顯然才是更好的目標。

            這么想著,頓時又是一片冰冷的殺意充斥著附近的整片空間。

            然而,與老蝙蝠對視之際,白季的眼中,也是仿佛各出現了一只飛舞的奇異火鳥。

            火鳥倒映在老蝙蝠的眼中,一時之間,也不知道究竟是誰在對誰施加震懾。

            兩人同時僵持了短暫的片刻。

            這一波叫做控制抵消。

            只可惜老董腿腳不便,且又沒有遠程攻擊手段,不然這倒是一個極佳的機會。

            僵持結束的瞬間,老蝙蝠還是悍然出手。

            至于她的個人專長,短時間內怕都不會再有什么大的效果了。

            一鼓作氣,再而衰,三而竭。

            事實上《武俠》中大部分的心性判定類個人專長,在短時間內都難以對同一個目標作用多次。

            次數多了就麻了。

            老蝙蝠的殺意專長能夠短時間內三次影響到白季,已然是相當強悍的一個個人專長了。

            此刻,面對老蝙蝠又一次的凌空來襲,白季只得運起劍招先機一劍砸去。

            面對老蝙蝠這種速度型的對手,其他招式的前置施展時間,足夠自己死上八回了。

            而且和剛才老董作為被主攻對象又不同,自己作為被盯上目標的時候,哪怕是知道對手變招極快,可是白季還是必須先以招換招。

            若是不出招,對手的虛招就會變成實招。

            這是一個無解的死局,這就是面對速度型對手最大的無奈之處。

            果然,身在半空,老蝙蝠又一次凌空變換了角度。

            身形宛若沒有重量般又一次瞬間挪移了兩尺距離。

            不過……

            好在風起了。

            先機作為一個小劍招的好處,就是可以同時與其他劍招一起運功。

            白季在運起氣力施展先機時,也同步運起了劍招——劍嵐。

            由氣力卷起的狂風在醞釀了片刻后平地而起,瞬間掀起了三人的衣袍,在狂風中顯得嘩啦作響。

            而由于需要變換方位,身體極輕的老蝙蝠顯然是受到了狂風影響最大的一人。

            在被狂風干擾了攻擊后,白季的變招才得以從容砸向了老蝙蝠。

            老蝙蝠血紅披風一卷,由披風下一個不知道什么事物的物體盯著披風伸出,與白季重劍正面相交。

            下一刻,借著白季的沖擊力,老蝙蝠的身體又一次輕飄飄地倒飛而出。

            一道閃亮的刀光劃過,只留下空中一抹被狂風瞬間席卷了的血紅色披風一角。

            這是老董的協助攻擊。

            老蝙蝠又一次掛在欄桿邊上,眼神有些忌憚地看著白季。

            遇到高手了!

            白季心頭也是有些發苦。

            遇到這些速度型的對手最是難纏。

            主動權完全在對手的手上。

            而且這種對手往往擁有不少的自保和脫身手段。

            初次從自己左手中逃脫,以及她血紅披風的能力,恐怕都是她的手段之一。

            這種對手最難殺了。

            放在過去的游戲里,白季的經驗就只有保證自身的防御滴水不漏,同時耗盡對方的氣力與體力。

            保持高敏捷的速度,是需要不少的消耗的。

            進攻者總比防守者消耗要多,這是不變的真理。

            前提是……

            能防得住才行。

            當然,防得住只是前提,想要擊殺,那還得對手夠傻,體力、氣力即將枯竭之際還不愿意跑……

            可能么?

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