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            第四百一十六章 針對大功臣(3 / 3)

            陳夜輝點了點頭。

            “難道真就這么順風順水的讓他重新崛起?”經理看起來有些坐不住了,而后也是立刻意識到自己有些失態。葉秋怎么說也是嘉世的重要功臣之一,自己現在這個態度,擺在這么多人面前可有些不太合適,最起碼是比較讓人寒心的。

            于是定了定神們,又是緩緩說著:“目前都傳言葉秋是準備自組戰隊,這樣的話,雖然他肯定是我們嘉世載入史冊的一員,但也會成為我們的競爭對手。我們祝福他可以成功,但是作為對手,沒有人會比我們更了解這個對手會有多可怕,所以,我們也要做一些準備才好。”

            這段話明顯是為了剛才的話救場,說完后經理立刻果斷結束了例會。而后,卻是又把戰隊和公會的人都暗暗留下,這些正面戰場上的人,卻是應對葉秋不得不動用到的。

            網游之邊,君莫笑沒有問題,已被官方確認。這么有實力的人卻沒有俱樂部來招攬的新聞,玩家們雖然很是不解,卻也只能不斷地八卦猜測。而葉修在競技場里接連不斷幾天的瘋狂后的,終于,神之領域挑戰任務競技場方面的要求已經是全部達到了。

            雖然要求達到的環節有很多,比如勝場,比如連勝,比如獲勝比賽中對時間的要求,對血量的要求……除去勝場以外,其他環節也都像是過關的小游戲。

            比如連勝,開始要求有個連勝就行,完成連勝后,任務變成五連勝,然后十連勝,以此類推。

            再比如血量的,開始要求有n場血量在50%以上獲勝,這個達到后,就再成60%,再到70%,一直到要求來多少場滿血完勝。

            相對而言,血量這種還算是簡單的,畢竟可以通過累計實現。絕大多數的玩家,在競技場任務最終都是卡在連勝上。這任務當然無法累計,輸一場就前功盡棄,無數玩家在這里捶胸頓足。到了最后,這任務也是衍生出了賣身的產業,不少玩家靠故意輸給其他人,助其完成任務來賺錢。

            為應對這些作弊的手段,游戲系統也是不斷地修訂規則。而玩家則是不斷針對規則想各種辦法,雙方斗爭由來以久,顯然還會繼續下去。

            而對葉修來說,這些統統不是問題。他勝場多少,就連勝過多少場。管你五場十場還是二十場,在這過程中都已經一次姓地達到。

            血量的,時間的,等等等等的,各種環節葉修全是在完成勝場數的過程中就一并解決了。由于一直遭遇圍觀,君莫笑甚至被玩家做成了主題,稱之為史上最效率神之挑戰之競技場篇。

            神之挑戰,是玩家對神之領域挑戰任務的簡稱。大家很遺憾任務流程的環節是無法圍觀錄相的,但是君莫笑在競技場的輝煌,卻是被玩家們完全地記錄下來了。

            (未完待續)

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