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            469章餐霞功的妙用(1更)(1 / 2)

            更更關鍵的一點——老畢是個人。

            他改進餐霞功的目的,一開始就是為了給自己本體使用,而不是投影。

            人類想鍛煉餐霞功,副作用最少也要削弱50%,這是老畢預估的底線。

            副作用再高,那餐霞功只是從垃圾變成雞肋,達不到他強化本體的目的。

            副作用降低到50%,增加20%以上的提升速度——這可能是4.0甚至5.0版本的事了,但老畢覺得可能性不小。

            他需要的只是更多時間和實驗。

            林克一聽就心動了。

            如果4.0或5.0版本的餐霞功能有老畢預期的效果,那用處可就太大了。

            因為它對實力增幅是典型的“利滾利”,越往后滾出來的數字就越可怕。

            不提本體,單說巴勃羅投影多了這樣一個+20%提升速度的buff,或許都不用五十年,就能直接正面剛死門羅薩。

            當然,餐霞功提升效果有沒有瓶頸是未知數。

            但只要能達成一部分效果,其作用也是匪夷所思的。

            這種鍛煉法只要泄露出去一點點風聲,火焰魔系和魔樹系都會立刻停戰,先全力弄到手再說。

            即便它們自己用不了,也絕不允許別人得到。

            林克再用本體試驗了下2.0的餐霞功,發現效果還算明顯。

            只要治愈、能量藥劑能跟上,一天喝三五千能源點的藥劑,能增加一千能源點左右的儲備。

            這效果放在他身上有點滑稽,因為產出遠小于收益,還不如省下制造藥劑的能源點直接升級。

            但除他以外的其他人,包括權限者都是沒有加點功能的。

            他們喝下的藥劑也不會變成能源點,重新儲存起來,而是作用于升級進度條。

            一旦鍛煉餐霞功,藥劑就從側面輔助實力提升,變成了效果更直接的“升級經驗包”。

            藥足夠,餐霞功練得夠勤快,等級就會不斷上漲。

            這種升級模式遠比林克用末日游戲升級的需求低得多,堪稱物美價廉。

            當然,林克一點都不羨慕他們。

            沒有權限裝置,一般人晉升超凡都會很玄學。

            即便克勞德,也不敢說有100%把握讓人晉升超凡,末日游戲卻可以。

            晉升神諭,更是玄學中的玄學。

            末日游戲最強大的地方,就在于將極小概率的晉升變成100%必然成功的東西,而且沒有任何隱患。

            用金融來舉例子,一個項目是可以投幾百萬幾千萬,但風險相當大。

            本質上來說其實就是賭,就是投機,有可能一朝金山銀海花天酒地,然后過幾天就雞飛蛋打,資產清零,直接跳樓。

            另一個項目卻是投入幾千億,自己做莊。

            雖然每次可能就賺個幾十億,但這不是賭博,只需要割沒有反抗之力的韭菜,風險為零。

            只要是正常人,誰都知道后一種更安全更舒坦,唯一的麻煩只是本金不夠。

            世界上本就沒有投入一塊,必然產出一萬,期間風險為零的項目。

            林克有幸得到了末日游戲,自然要瘋狂投入“本錢”,不去賭機率,只要必然的成功。

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