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            093章練級方法,大刀壯漢(3更)(1 / 2)

            林克腳下小碎步不停,穩定地向后急退,左手尾指勾住滑落空彈匣底部的快拔套,一個新彈匣立刻頂進機匣口,右手按下解脫鈕。

            換彈過程不過一秒鐘,最近一頭食人魔卻趁著他解決兩頭伏擊長舌怪的空隙,逼近到十多米的位置。

            嗒嗒!嗒嗒!嗒嗒!

            短點射已經變成了更快速的雙擊,才大進一步的食人魔群又被一點點地“削”了回去。

            十秒鐘后,雙方距離再次拉開到二十米以上,A2步槍的彈匣再次打空。

            食人魔群就這樣追著林克不放,重復著“換彈進一步,開火倒一路”的過程。

            期間還有一頭長舌怪想撿便宜,結果死的比前兩頭同類還干脆。

            喘著粗氣,林克暫時停下腳步。

            十分鐘不到,連跑帶打后撤了兩公里不止,以他40點的體質都感到了疲憊。

            休息了五分鐘,調整好狀態和裝備。

            林克先確定后路沒被包抄,這才重新沿路返回。

            近百頭食人魔,三頭普通長舌怪變成了1900+能源點,戰果豐厚。

            打開面板,點擊升級。

            能源點-8000。

            角色等級28(經驗值0/9000)。

            再在體質后的+號點兩下,體質42。

            精神30。

            能源點1102。

            剩余基礎點數2。

            這是沒辦法的事。

            體質涉及力量、耐力,過低就無法在戰斗時保持長時間移動,很容易被怪物圍住。

            要是連持槍的手都穩不住,射擊精度必然大跌。

            精神卻關聯著技能發動、狀態控制,包括對危機的模糊預知。

            兩者相輔相成,缺一不可。

            任何一項過低,都會造成巨大且致命的缺陷。

            林克推測自己至少要等到七八十級,獲得的基礎點數夠多,加上其它方面來補充增加,才能側重增加某一項點數。

            比如射手精神屬性偏低,能量值偏少,那就多用普通射擊。

            只要體質夠高,在被動技能和勛章屬性加持下,一般射擊命中率同樣很高,不用消耗能量值,作戰續航力穩定提升。

            反正射手擊殺敵人,主要靠槍械和子彈。

            只要這兩樣東西不缺,戰斗時的體能耗費遠低于斗士,群殺小怪的效率更高。

            況且高體質在面對骨甲長舌怪這種boss時,安全性更高。

            像剛才這近百頭怪物,全用技能,消耗最低的三連射都要用掉近200點能量值。

            剩下100出頭的能量值根本不保險,得休息三小時左右,讓其恢復到200以上。

            不然陷入大量食人魔包圍,需要用技能爆發,打開撤離通道時突然沒“藍”了,那真的很要命。

            藥劑只能是緊急時刻的一點補充。

            一個人在一天甚至半天時間內,連續使用藥劑,其效果并不會“瞬間倍增”,而是“拉長”起效時間到一到幾天不等。

            所以微量、小型藥劑控制不出內臟重傷、大出血,能量藥劑也不能快速恢復精神狀態。

            不像某些游戲里,一個紅藍瓶下去,腦袋上立刻+20+30回血回藍。

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