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            第二百六十六章.“先鋒”戰術(2 / 2)

            不過既然廠長主動提出來,那就說明對方已經有了對付RNG的好主意。故此無論是教練還是隊員,目光齊刷刷的看向了廠長。

            明凱感受著眾人的注視沒有一點不適應,反而激起了他的談性:

            “上路既然無法針對,那就要從其它路下手。比方說用幫中建立優勢,然后讓中路帶動整體。”

            “那上路就放任他不管?”阿布忍不住反問出口。

            “不知道教練有沒有發現,RNG最近的比賽中多次運用峽谷先鋒破塔來建立優勢。”

            利用先鋒建立優勢的策略,阿布早就有過想法。在S6的時候官方設計師就覺得峽谷先鋒在游戲中的存在感不太大。因此還在今天賽季開始的時候做出了重大該動。

            其目的不言而喻,為的就是提高這個野怪的重要性。

            作為教練的他怎么會不研究這方面的知識。只不過因為現在的隊伍還是更注重于小龍的團隊振幅,所以對峽谷的重視程度就排在了后面。

            “沒錯,這個我也注意到了,而且這幾天我也做過分析,尤其是第一條峽谷,如果施放的時間得當,我們能利用它撞塔的能力取得團隊優勢。”

            “那就對了,我覺得與其絞盡腦汁研究怎么抓上路,還不如將重心放在中路和峽谷上。

            比如五分鐘這個節點我們可以潛心發育,如果有機會拿小龍就拿,機會不大我們就放棄,著手準備七分鐘節點。

            只要能在中路建立優勢,或者直接抓死對方中單。我們就立刻奪取峽谷。有了峽谷再去上路,到時候我們也不去奢望抓死對面,帶著峽谷強行破掉上路防御塔就可以。

            聽到這里Mouse搞不明白了:“那破塔之后呢?上路不就更難發育了嗎?”

            話說到這個份上阿布早就明白了明凱的意思。

            現在下路AD這個點一直存在問題,明凱將重心放到中路,然后借助中路的優勢破上塔。其實就是為了盡早結束對線期,將他們最擅長的團戰節奏放入快車道。

            “EGD永不團滅”的口號可不是白叫的,在國內說起打團的能力還真沒有哪支隊伍會比他們優秀。

            廠長的一席話點醒了主教練阿布。

            要想贏下RNG,最關鍵的還得是BP。上路必須選抗壓的英雄,中路要想配合打野拿到優勢,那就一定要將中路留出Conter位。

            而且最為關鍵的就是陣容問題,選英雄要打團猛的,而且還得是前中期就能發力的。

            做了這么多年的教練,阿布頭一次發現BP居然這么難搞。不過有了思路總比盲目探索要強的多。

            “那好,現在我們正式開始訓練賽,按照各自最擅長的陣容圍繞峽谷先鋒展開爭奪!”

            ……

            RNG眾人并不清楚,EDG這一次為了對付他們居然徹底打亂了之前的布局。

            三月五日新的一輪“豬狗大戰”也成為了LPL電競歷史上最為著名的“七分鐘賽點”。同時因為倆支隊伍圍繞峽谷先鋒的激烈爭奪,引起了LPL甚至各大賽區的關注。

            無數戰隊開始研究倆支強隊爭奪峽谷的原因,自此峽谷先鋒這個不太起眼的生物,一躍成為了各大戰隊的重要戰術環節。

            隨后也在賽事的影響下,成功流入了普通玩家的Rank之中……

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