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            第二百一十七章.半肉玩法(2 / 2)

            下路爆發三殺沒多久,中路辛德拉利用卡六的一瞬間,秒殺掉了炸彈人。

            JK點開數據版一瞧:

            藍色方/紅色方

            杰斯:1/0/0納爾:0/1/0

            螳螂:0/2/0奧拉夫:1/1/0

            炸彈人:0/1/0辛德拉:2/0/0

            德萊文:0/2/5賞金獵人:2/2/1

            亞索:5/1/0曙光:0/2/3

            雖然他們這邊人頭,經濟比對面強一些。可藍色的經濟幾乎都集中在輔助身上,紅色方則是平攤在中路和AD上面。若是拋開別的不談,光論正常情況來講,自己一方還是處在劣勢一方。

            亞索經濟再好也是個輔助位置,JK不可能將兵線讓給對方發育。這樣一來,亞索失去了兵線經濟就只能通過擊殺或者助攻來賺錢。如此下去他更新裝備的速度很快就會被紅色方趕超。

            到時候他們就只能指望著亞索可以永遠這么秀,永遠不要被對方控制秒殺。但這可能嗎?

            此刻方世清沒有JK想得那么遠,玩亞索就是為了快樂。現在拿下三殺,直接獲得到1.1K的經濟。

            看著商城里的電刀和三項,他陷入了短暫的糾結。要說這個版本亞索玩暴力,電刀和無盡還是他的標配。但考慮的陣容的因素,后期可不是一個亞索能夠決定勝負的。對面有辛德拉、賞金、曙光三大團控,一次不慎就會直接被秒成渣。

            隨著目光移到三項之力上,一個念頭在他的腦海里冒了出來。不知是哪個版本流行起來的亞索上單玩法。

            三項之力、破敗、冰錘、亡者板甲、飲血劍/無盡、幽夢、因為三項、和亡者板甲具有移速效果,亞索可以不用出鞋子就能擁有四百多的異動速度。

            這樣的亞索能抗能打,恢復能力又強。比起暴擊秒人的出裝,這種玩法更能在團戰中存活。

            對于目前的境況,顯然適合半肉出裝備。想到這里方世清決定直接舍棄攻速鞋,依靠裝備上的移速來彌補。

            有了“狂熱”裝備,方世清沒法直接作出三項。但這時他注意到了移速一欄里的“幻影之舞”。

            這件裝備曾經被人稱之為“紅叉”后續因為該裝備的被動存在爭議,設計師對其作出調整它改為了如今“藍叉”。

            現在的“幻影之舞”可以提供40%攻速,30%暴擊。在原有的無視單位碰撞的被動效果之上,增加了500碼遇敵提供12%移速的限制。

            一千大洋花掉,物品欄里多出了一把暴擊拳套和一桿攻速短劍。這一次方世清沒有像上次對戰SS的時候,用各種小件裝備來打對線效果。因為之前是上單位置可以通過清兵補充經濟,現在玩輔助之能盡快做出大件補足自己的傷害。

            一波反蹲下路被殺穿,奧拉夫改變了他的戰略。上路杰斯因為長期處在安全的環境下,并沒有及時往三角草做視野。結果因為過分壓線,被納爾和奧拉夫擊殺在塔下。

            可上路陣亡的風波還未結束,中路炸彈人再次被辛德拉擊殺了。

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