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            第二百六十章 終于賺錢了(2 / 2)

            會吐槽。

            ......

            牢牢抓住了不少人的心。

            投食。

            換裝。

            經營。

            樂斗。

            ......

            各種玩法,十分有趣,當然,一些常規操作也免不了,比如氪金,比如排行榜,好在并沒有那么夸張。

            氪金主要是皮膚和道具,加成不算太離譜。

            排行榜也沒有那么的功利,而是鼓勵參與,鼓勵互動。

            。。。

            央美。

            姜小萌的宿舍。

            幾個女孩樂呵呵地玩著游戲,萌系畫風,男女通殺,玩法多樣,附帶很多有趣副本,通關了沒有經驗。

            但卻有徽章、稱號、服裝等等。

            姜小萌選了自己的漫畫人物。

            收菜。

            做飯。

            喂食。

            ......

            玩的不亦樂乎,也就在游戲上線的一小時后,她的作品第一集播出,反響十分不錯,這讓她心情大好。

            不知不覺。

            到了中午。

            意猶未盡,她們感覺,這游戲要火。

            。。。

            的確。

            嗶哩嗶哩的養成游戲一出,火了。

            不過。

            僅僅是圈子里火,因為游戲只在嗶哩嗶哩網站和客戶端能玩,但其本身用戶就不多,并沒有全網宣傳。

            基數擺在那里。

            不過。

            喜歡二次元的人中,有消費力不少。

            氪金!

            充值!

            B站好不容易弄出了個回血項目,若不支持一下,賺不到錢,公司經營困難倒閉了咋辦?這可不太好。

            那些大網站大公司,不差自己這點充值。

            但B站不同,小公司,讓人不由得同情。

            再說了,從質量上看,其也是用了心的,不是垃圾圈錢游戲,于是乎,眾人呼吁下,充值比例十分高。

            三十。

            五十。

            一百。

            多少不論,都是支持。

            。。。

            嗶哩嗶哩總部。

            看著數據。

            高興!

            反饋來看,用戶評價很高,各個副本和內容參與度也達到預期,最關鍵的是充值,到現在上線三小時。

            充值總額超過十萬。

            一個非常好的開頭。

            無奈的是。

            知名度低。

            僅B站用戶,曾想過投放廣告,但是一分析,覺得用處不大,這款游戲雖然不錯,但畢竟太過于小眾。

            二次元風太濃。

            就算宣傳,可能也收效甚微。

            拋開雜緒。

            事業部眾人繼續看著后臺數據,見到不斷增長的充值額,心情好了些。

            照這個速度。

            今天充值總額可能破二十萬。

            想來。

            董事長應該會很高興,終于賺錢了。

            。。。

            明山市。

            家中。

            舒甫吃完午飯,刷著碗,看了一眼游戲數據,淡淡一笑,還不錯,也算來了個開門紅,沒有直接涼涼。

            今天賺二十萬。

            明天可能就只有十萬,后天或許更少。

            沒法。

            還是基數的問題。

            對此。

            舒甫倒也不太在意,本就是養‘用戶’的,大量的互動,都是在增加用戶粘度,指望賺大錢還是算了。

            二次元文化越來越熱。

            在這個池子里,深挖下去,也是有金礦的。

            。。。

            同樣。

            這么大的動作,引起了不少同行關注。

            這一次。

            由于涉足了新的領域---游戲,使得各大游戲公司注目過來,玩完之后,有的頓時有了抄襲一下的心思。

            但很快搖頭。

            難!

            這有戲太生活化,而且復雜。

            養成。

            偷菜。

            經營。

            樂斗。

            ......

            感覺太雜,開發成單一游戲,會讓用戶覺得混亂,這樣的設定,適合社交網站維護用戶,前景并不樂觀。

            于是,很快打消了抄襲的念頭。

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