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            第兩百一十五章 氪金之塔(上)(1 / 2)

            西斯特姆搖了搖頭,以深淵蜥蜴人普遍暴躁的性格。

            西斯特姆很難想象出蜥蜴人沉迷游戲的情形,不僅不會沉迷,估計以深淵蜥蜴人的性格,這種rpg游戲他們根本就不會去玩。

            所以強行將氪金點數活動與《植物大戰不死生物》這款游戲進行游戲進行綁定,在蜥蜴人這里很難行的通。

            但游戲同樣分很多種,《植物大戰不死生物》或許不行,但是換成一款暴力血腥的全息虛擬游戲呢?

            喜好殺戮、毀滅的深淵生物,一定會對血腥的游戲產生共鳴。

            不過以他目前的【數據編譯】能力,想要制造出這樣逼真的游戲場景明顯很困難。

            西斯特姆思考了一會兒,最終想到了一個類似的辦法——制造一些第一人稱視角的暴力、殺戮小電影。

            例如前往一座人類的城市,瘋狂的殺戮,殺死并折磨毫無反抗人類,聆聽人類臨死前的哀號咒罵,最后放出大火將城市燃燒殆盡……

            西斯特姆估計這樣的小電影應該會受到深淵生物的喜歡。

            但殺戮小電影的受歡迎的程度,以及吸引蜥蜴人進行氪金的效果究竟如何,西斯特姆也不是很清楚,還需要他進行一定的測試。

            花費幾個小時的時間,西斯特姆簡單的制造了兩款殺戮小電影,便隨之停下。

            實踐是檢驗真理的唯一標準,這種第一人稱殺戮電影究竟怎么樣,只有將[數據模版]發放給蜥蜴人之后才能檢驗。

            如果效果的好的話,他再多制造一些也還來得及,現在制造那么對小電影,無疑是在浪費時間。

            又過了幾個小時,西斯特姆最終將[數據模版](蜥蜴人vip版)敲定,這個版本集成了數百種美食,十幾種西斯特姆回憶出的音樂旋律,還有那兩款暴力血腥的第一人稱電影。

            為了照顧蜥蜴人普遍不懂得文字,西斯特姆貼心的準備了許多簡單易懂的圖畫,方便蜥蜴人理解與操作,同時將那些雜七雜八,蜥蜴人無法理解的功能全都整合到不起眼的雜項功能之中。

            不同于老巫妖的版本,西斯特姆在蜥蜴人版本中,將氪金點數的消費進行了一些優化。

            西斯特姆去除了花費氪金點數可以將美食永久解鎖的功能,改成了包月與按次付費兩種方式。

            并且西斯特姆人性化的準備了試吃的功能,所有的美食蜥蜴人第一次嘗試都是免費的,之后想要繼續食用才會花費氪金點數。

            西斯特姆還非常良心的為所有安裝了[數據模版]蜥蜴人贈送了500點初始氪金點數,可以讓蜥蜴人用這些氪金點數隨意消費。

            兩天的時間過后。

            蜥蜴人族長雷爪帶領著二十余名蜥蜴人來到西斯特姆水晶王座。

            這二十余名蜥蜴人,就是在西斯特姆指示下,雷爪所選出的第一批接受[數據模版]的蜥蜴人。

            不過就在西斯特姆向這些蜥蜴人傳遞[數據模版]的過程中,西斯特姆忽然發現了一個意外的狀況。

            傳遞著[數據模版]的西斯特姆也逐漸停下了動作。

            “想不到,以蜥蜴人普遍直來直去的性格,還能做出安插內奸的事情……”

            因為【心靈傳輸】的能力,西斯特姆能夠感受到面前這名蜥蜴人的情緒非常不正常。

            相比普通的蜥蜴人,這名蜥蜴人對他更為畏懼,情緒也更為慌亂。

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