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            第三百五十八章 艱難又‘堅定’(1 / 2)

            無論是心理上和生理上都不想。

            不過斯蒂芬的技術,就幫他完美的避過了這個問題…斯蒂芬早在還有著那個提升攻擊速度的增益狀態的時候,就已經開始引導起了下一個【閃現打擊】,等到斯蒂芬打出了那一記【無情一擊】的時候。

            他的第二下【閃現打擊】剛好引導完成,所以在將那只BOSS送入了眩暈之中以后,斯蒂芬就又閃到了它的身后,開始了第二輪次的戰斗,等到那只BOSS擺脫了眩暈狀態。

            艱難又‘堅定’的回過了身來的時候,斯蒂芬的【無情一擊】就又打了出去,在這種情況下,那只BOSS就只能一直處在這種,‘被眩暈-轉身-被眩暈’的人為制造的循環之中。

            不過有一點需要特別說明一下,那就是斯蒂芬在這種循環當中,所做的那個提前開始引導【閃現打擊】的行為,其實并不是‘間歇引導’,斯蒂芬的這個行為,跟‘間歇引導’還是有些差別的。

            ‘間歇引導’的重點在與那個‘間歇’,就像之前說的那樣,如同【躍擊】這種類型的技能,它有兩個明顯的且易于區分的生效分段,也就是起跳分段,和落地分段,而中間的那段時間就不一樣了。

            從技能的角度來講,在那個時間段上,技能是沒有生效的,也就是說在那個時候,使用了【躍擊】的職業者,就相當于沒有在使用技能一樣,所以這個職業者就可以毫不費力的開始引導下一個技能。

            但【閃現打擊】這個技能并不是這樣的,雖然這個技能也能被分成兩段,也就是啟動技能閃現的這一段,和獲得增益狀態的這一段。

            但這兩個分段的劃分,是靠著那一下由【閃現打擊】來提供的近戰攻擊的,也就是說,【閃現打擊】這個技能的兩個分段,實際上是可以直接視作一個完整的技能的。

            要不然那個【無情(輔)】的效果,也不會有第二種觸發方式。

            既然【閃現打擊】是一個完整的技能,那么它就絕對無法使用‘間歇引導’來提升技能的釋放頻率,但在實際情況當中,卻可以在前一個【閃現打擊】還沒有結束之前,就開始引導下一個。

            之所以能做到這一點,主要是因為【閃現打擊】的第二個分段,也即是獲得增益狀態的階段,其魔力干擾,或者說魔力擾亂現象并不明顯…這很好理解,畢竟那就是個增益狀態而已。

            難不成在掛著狀態的時候,就不能用技能了?除非那個狀態是禁魔一類的狀態,要不然的話,那些技能還不是愛怎么用就怎么用,而這就是斯蒂芬能夠提前開始引導,下一個【閃現打擊】的原因所在。

            當然了,有一點還是要注意一下的,那就是這些由技能帶來的增益效果,或者說算是技能主體效果的附屬產品的增益狀態,是沒有那些專門提供類似效果的技能來的穩定的。

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