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            第139章 公會與邀請(上)(2 / 2)

            黃一峰連忙擺手:“不用、不用,如果是你的話,別說一百種,一千種我都信。”

            夜明咂咂嘴,繼續道:“這也就是第二個好處的關鍵詞——公眾正義。

            在任務開始之前,系統通常都會給予玩家一定的準備時間。

            而公會的存在本來就是為玩家提供更好的交流平臺,那么,在接到任務時,玩家發布任務名提前找伙伴的操作,就會成為普遍現象。

            如果在公會成員中找到同任務隊友,那就可以提前排兵布陣謀劃一番。

            仍以我們三人為例,假設我們互不認識,但卻是同公會成員,那我就算動了邪念,也會心存顧慮。畢竟,任務完成后,兩個隊友都死了,只有我活著,公會其它成員勢必會對此起疑。

            別小看公眾正義,這可是能讓人社會性死亡的必殺技。”

            “可是…”黃一峰想了想,問道:“你既然想坑死我和影姐,又怎么會在公會里發布任務名呢?”

            “問的好。”夜明笑笑:“除非我對自己的實力極度自信,或者有一眼看穿任務終極大BOSS的能力,否則不可能一開始就起歹念。

            在我們這個段位,大部分玩家想的都是先抱團,保障存活率提高任務完成率。賣隊友這種操作,大多是臨時起意。所以,基于開局抱團這一點,大部分玩家會在公會平臺上找隊友。這樣一來,就算進了副本后心生邪念也不敢下手。

            其次,加入公會后,玩家個人**就會越來越透明。

            專精類別、屬性值、裝備,這種涉及身家性命的隱秘一般不會公布出來。但是級別、稱號、天賦技能,此類基礎信息還是會隨大流擺到明面上的。

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            任務前我LV5,任務后升到了LV8。如果你倆死了,我一人獨吞全部獎勵的話,就能升到LV11。

            任務中,玩家個體時停。那么,在這個時間段內,一個青銅選手秒升6級。請問,合理嗎?

            我該怎么解釋這種情況?無論是主動觸發還是系統發放,任務的產生必定存在某種規律。只是我們所知太少,沒有數據可以分析。

            總之,千萬別小看749局這個實力深不可測的國家機器。”

            黃一峰大腦飛速運作,盡全力跟上夜明的節奏。

            “這也就延伸到了第三和第四個好處。”夜明繼續道:“我們上個任務結束后,放空半個月。

            但如果有目的性地引導成員去往有靈能波動痕跡的位置,很大概率會觸發任務。如果是多人任務的話,直接原地組團,事半功倍。

            不僅提高成員接任務率,還能有序地安排同一任務隊員之間的分工。

            就像普通網游一樣,誰主力輸出,誰擔當領隊,實力最弱的再不濟也可以幫隊友背貨,當一個移動物品欄用未嘗不是件好事。

            畢竟,你也知道,路人隊友坑起來,你就是超神都可能帶不動。”

            黃一峰回憶起心酸往事,不禁深有感觸道:“這么說起來的話,我們這種散戶玩家很有必要加入公會啊!”

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