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            239.菲雞和沙雕(1 / 2)

            路舟已經打了一個小時的菲雞,身心俱疲。

            當然,他這是很認真的在學習對手的產品,為了體驗這微信里張曉龍推出的新游戲——天天達菲雞。

            可以說,這個黑白的像素級游戲和以前路舟玩的是沒有什么區別。

            說不好聽,這游戲就是套了經典游戲雷電的模樣,說多大的新意真的談不上。

            而微信達菲雞和雷電存在著一個本質區別,一個是社交游戲,一個是單機游戲。

            何為社交游戲?路舟看著微信達菲雞的界面思考著。

            首先它的社交趣味性要遠遠大于內容的作用。最簡單的就是一個排行榜,顯示好友的數值,以供用戶“攀比”。

            其次它要足夠簡單,說好聽算益智,而說不好聽是“重復”。能夠讓用戶把大量的時間耗在重復游戲中,避免去思考別的東西。

            最后還要兼具一定的話題性,如果能引發用戶使用的熱潮,這游戲也就起來了。

            當然,這類似的現象級小游戲的生命周期也往往不長。

            似乎,無論憤怒的小雞、達菲雞還是消除類大多如此。

            當然,說道內里的數值刺激,路舟不做游戲不懂,也只能拋給下邊的團隊去解決。

            若是再考慮到自家微訊和微信間的競爭關系,這游戲也沒辦法往復雜了做,時間自然是越快越好。

            方強則是在接到了路舟的通知后,火急火燎地就給數個和夢谷有關系的游戲團隊發出了合作邀請。

            這包括香蕉內聯運的游戲、創夢游戲團隊、董俊達的蜜桃游戲以及李龍的追光工作室。

            對這些團隊而言,時間上是緊張的,只有不到一周時間。

            競爭也更是激烈,算下來這就得有八個團隊要撥人來做這個微訊內的小游戲。

            對他們來說,即便將游戲做出來,也仍然要走一整套的灰度發布。成績好、數據好、用戶反饋好就正式上線。

            至于好處那就不要太多。現在微訊面向的用戶高達三千萬,這對于他們來說是不可多得的獲取流量的大機遇。

            一旦真上了微訊,火熱之后再轉移做成自己的手游客戶端,稍微漏出1%的用戶這就是三十萬。

            當然,再轉移做客戶端是少不得要跟微訊分成,這自然是屬于后話。

            “biu,biu,biu......”

            游戲是相當的簡單,路舟玩起來也毫不費力,要不了多久分數就噌噌地往上漲到了數萬分。

            他移動菲雞接到了一個補給箱,不就是這會卻出現了一臺之前沒出現過的菲雞。

            路舟一看是不自覺地笑了起來。這張曉龍。

            菲雞是更像一只鳥的模樣,機翼右邊是印著它的型號——“沙雕”。

            路舟也說不準這張曉龍是蹭微訊公眾號“沙雕廣告”的熱度,還是說就是要嘲諷一下微訊。

            “biubiubiu.....”

            這沙雕雞的血顯然是要厚一些,彈藥炮火也是更充足。

            “zi,zi,zi,Bo!”

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