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            第六百二十八章:觸手怪加入、冠軍皮膚!(1 / 2)

            春季賽常規賽第一輪最后一周。

            1月26日這天,雖然A組和B組的比賽沒有開打,但國服是相當熱鬧。

            就在昨天晚上,版本更新為5.23。

            一位新英雄加入了聯盟,她就是海獸祭祀俄洛伊。

            從技能介紹和特效來看,這是一位妥妥的觸手怪。

            盧錫安在這次的更新中遭到削弱,主要是體現在大招上,圣槍洗禮的基礎傷害不僅變低,同時AD加成也從0.25變成0.2,對于喜歡盧錫安的玩家來說,這不是一個好消息。

            女警得到了加強,Q技能后續減少傷害從44%調低到33%。

            在S5被砍得失去熱度的影流之主,終于在5.23版本迎來了增強。

            首先,W施法距離從600碼提升到了700碼,技能釋放速度從1500增加到1750。

            大招二段傷害總和由調整到這等于加強了劫在前中期的強度。

            不僅是劫的個人熟悉加強,天賦上的調整同樣讓他收益。

            這一次,雷霆領主的法令改動,CD時間從30秒降低到20秒。

            頑石契約的傷害減免被削弱了2%。

            對于比賽的節奏,拳頭給出了新一輪的改變。

            魔都,EDG基地,阿布手拿著一份改版信息,兩眼發直。

            在更新的這個版本中,懲戒的充能時間又提前5秒,基本工資增加從原來的2分鐘變成1分55秒。

            這些小改動,無疑都會加快比賽的節奏。

            當然,最令阿布驚訝的并不是這些。

            5.23版本中,新增了一個游戲環境屬性改變。

            概括起來的意思是這樣的:

            當一方的英雄擊殺和推塔數量達到一定程度時,優勢方的小兵將會得到強化。

            強化第一階段:

            如果你隊伍的平均等級高于敵方隊伍,那么你們的小兵會對敵方小兵造成10%的額外傷害。如果你們推掉的防御塔數量多于對方,那么每多推掉一個防御塔,此額外傷害提高10%。

            接下來,還描述了強化第二階段,和強化通用。

            同時,死亡時間調整,30分鐘之后的復活時間基本在70秒左右。

            阿布倒吸一口涼氣:

            “這次真的是大刀闊斧了啊!”

            旁邊的廠長跟著說道:

            “這就意味著,后期更難翻盤了。”

            李子秀在一邊笑了笑,作為過來人,他倒是沒有太大的觸動,現在畢竟是16賽季的開始階段,拳頭的改動很大,但也在不斷通過補丁達到他們想要的版本。

            比如說,擊殺同等級英雄所獲得的經驗從60%下降到50%,這個改動就調回了5.21的狀態,因為在5.22版本中殺人滾雪球實在太快了。

            不合理的地方,會慢慢變得合理。

            但有一點可以肯定,整個S6對喜歡打后期的隊伍來說,那就是一場悲劇。

            在未來的版本中,一血和一血塔過于重要,已經形成了誰都無法抗拒的蝴蝶效應。

            而在S5,一血塔的對比賽勝負的影響非常小,因為那是一個換線版本。

            當年EDG和IM在S6世界賽萬分艱難的原因,很大程度上就體現在對版本的了解不夠透徹。

            S6的LOL很多時候都是一個前十分鐘決定勝負的游戲,強行拖后期等于盲目追求10%都不到的機會。

            所以,這是一個前期能走鋼絲就能贏的比賽,對所有策略型打野來說簡直是滅頂之災。

            想到這里,李子秀有些唏噓。

            不過,既然他現在身處EDG,那么一些明知的錯誤就絕對不會再犯。

            S4、S5、S6,這三個賽季的比賽說明了很多問題。

            適應版本”、“了解版本”,這是對獲勝極為重要的因素。

            而這個虧,當年的LPL吃了一年又一年。

            因為九大終極天賦,這讓S6百花齊放,但是在繁盛的背后,其實隱藏著另外一個極端。

            然而,當一些隊伍看清這些真相的時候,淚水劃過臉頰,一切都已經遲了。

            李子秀在一邊旁聽,阿布和廠長正在談論各自的看法。

            他們同樣意識到這個版本后期難以翻盤,但是對其困難程度并不夠深刻。

            不是他們的游戲理解不夠,哪怕是設計師自己也搞不清楚這到底會帶來什么。

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