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            76、關鍵一票(1 / 2)

            ‘恐怖桌游的獲勝者將由旁觀者選出,失敗的一方獲得絞刑的懲罰。’

            程雙忍不住脫口而出,“不能提前選出鬼嗎?”

            空氣一片靜謐,只惹來幾道探究的目光,顯然‘房間’不接受提前選擇鬼結束游戲的方式,一定要按照步驟行事。

            小姑娘的目光徘徊在一號和八號身上,發現他們不急不慌,對五號的遭遇沒有半分波動,她的視線定格在了七號的方向。

            七號在緊張,雙眸微垂,緊緊盯著桌面又閃爍不停。

            桌子上的兩個人里難道有他熟識的?

            獵扶能模仿黑子扇的說話風格講故事,便是在向他們這些熟人透露信息,都雋肯定推測出其他人都是幾號位置,黑子扇有‘你畫畫畫我猜猜猜’的卡片,都雋知道了,他也會知道。

            程雙闔眼回憶,當時她講完故事是誰給她按的鈴。

            一號、五號、八號和十號。

            她的身份相當好辨別,整艘船身高不到一米四的只有她一個。

            二號不用說,幾乎沒有給任何人按過鈴,九號和二號有些仇視關系,這兩個人給程雙一種似是而非的熟悉感,并非親近之人的那種熟悉,而是他們的性格和處事風格,帶著同款型居高臨下的蔑視,像極了資深者對維護者的不屑。

            六號則相反,他是除程雙外,按鈴最多的人。

            四號為人謹慎,語言干練,看不出異樣。

            五號乍一看風格和十號雷同,但黑子扇能言善辯,講個故事不該難到磕磕絆絆,語不成句。

            七號給了她幾乎可謂是致命一擊。

            霞光和四蕊在同一個房間,四蕊不對勁的時候霞光不一定能察覺出來,所以極有可能被困在房間內。

            娃娃、洋娃娃,一開始娃娃是媽媽的娃娃,洋娃娃是娃娃的洋娃娃。歌詞哈哈哈過后,就變成了媽媽的洋娃娃,和洋娃娃的娃娃……

            娃娃和洋娃娃互相換了位置,又代表了什么?

            莫非……四蕊強迫霞光換了身份。

            能強迫霞光換身份,就能威脅霞光用手段攻擊自己。

            若七號不是四蕊而是霞光的話,四蕊就在五號和六號之間?

            小姑娘想到這一點猛地抬眸看向桌面。

            兩根旗桿插在中心位置,二十厘米高的兩個小人已經放棄了掙扎,垂頭喪氣的等待著命運的降臨。

            紅色和黑色的旗幟無風自動,游戲開始了。

            ‘叮,請搶答,第四個恐怖故事里一共出現了幾個人幾個鬼?’

            這個問題一出,坐在座位上的八個人皆滿目怔忪。

            題目竟然和他們講出的故事有關。

            紅色旗幟立刻閃出紅光,綁在它上面的小人開口,“……應該是六個朋友六個鬼?”

            ‘正確,叮,第一個故事里有幾個鬼?’

            黑光閃動,“兩個。”

            ‘正確,叮,第……’

            程雙有點懵,第一個故事不就是一個主人公我和跳樓的女鬼嗎?她想了想,忽然想到故事里的一個細節,主人公我在最后‘像個女人尖叫了起來’,也許不是像,而是他的軀體已經屬于了女鬼?他的靈魂則成為了另一個‘鬼’?

            細思極恐。

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