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            第611章 冷門組合(2 / 2)

            要么是絕活波比大手子,勝率極高;

            要么就是瞎選的英雄,勝率極低。

            兩極分化之下,波比的綜合勝率數據并不算好看,所以在大數據給出的“勝率預測圖”中,MG的整體勝率要稍低一些。

            15分鐘時勝率為49.1%,25分鐘時勝率為47.6%,至于35分鐘往后的大后期,勝率則稍有提升,回到了49%,但總體上,因為MG位于紅色方,在表格的下半部分,所以整條勝率曲線是個緩緩的“下坡”。

            看到這個表格,觀眾們紛紛發出彈幕:

            “全程劣勢?”

            “誰做的預測啊,瞧不起MG是吧?”

            “15分鐘MG戰隊會逆風?呵呵,坐等待會兒打臉!”

            正在逗魚平臺轉播比賽的于禁更是嗤笑一聲,忍不住直接陰陽怪氣道:

            “哈?”

            “官方居然覺得MG這場是小劣勢?開玩笑吧!”

            于禁身為MG戰隊的忠實擁護者,當然是在各種意義上都愿意相信MG能夠取勝。

            “我估計,應該是大數據覺得波比這英雄不行,所以把勝率給低了。”于禁翹著腿吐槽道:“開玩笑,能在MG五樓康特位選出來的英雄,怎么可能不行。”

            憑著對金鑫的熟悉,通過平時的私下交流,于禁也算是比較熟悉MG戰隊風格的人。

            王子修比賽時的BP思路是絕對不會出現“為了克制而選英雄”的情況。

            第一優先級考慮的永遠是這個英雄跟陣容的契合度。

            有些水平不夠的教練,BP的時候可能會出現顧頭不顧尾的情況,顯示出來就是前幾手選的還挺合理,結果到后半程BP的時候就光顧著針對對手,完全不管自己的體系。

            MG這場陣容,如果遮住隊名的話,看起來的確也有點“顧頭不顧尾”的感覺。

            前面發條、卡莎、泰坦選得好好的,最后兩手卻是畫風突變的打野塞拉斯和上單波比。

            塞拉斯打野因為被動和Q、W倆技能的削弱,強度已經低了很多,在比賽版本屬于冷門打野。

            波比就更不用說了,很少有人會選。

            MG卻偏偏拿了。

            若是換個其他戰隊,可能看到這種陣容,觀眾和彈幕早就把他們給沖爛了,各種“陰間BP”、“腦溢血陣容”、“憨批英雄”之類的頭銜統統給扣上。

            可當拿這些英雄的隊伍是MG時,情況就不一樣了。

            大家的第一反應變成了:“這應該又是MG準備的什么特殊戰術!”

            畢竟王子修以前已經用了很多次紅色方五樓的康特英雄,完成出乎所有人意料的比賽效果。

            以于禁對MG戰隊的了解,他干脆在直播里拍著胸脯保證道:

            “兄弟們,我敢肯定,這把MG絕對也有套路。”

            “其他戰隊拿冷門英雄出來打比賽可能會翻車,但MG拿嘛——應該就是真放大招了!”

            “大家都不用著急,我們看比賽就完事了。”

            “雖然上路不是我的好兄弟Gold,但是石醬的風格本來就跟Gold不一樣,他拿波比肯定是MG專門準備的套路!”

            “這盤DAM絕對不可能從MG手里討到任何好處!”

            ……

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