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            第603章 陣容壓制(2 / 2)

            誰敢沖向AD這邊,牛頭秒秒鐘全給頂回去!

            “Finger教練這個牛頭選的沒毛病!”解說泰羅高興地迅速分析起來:“下路對線肯定完全不虛對面,而且MG的打野是烏迪爾。”

            “烏迪爾的點控能力威懾很大,韋魯斯也不敢壓線太深,不然的話前期被抓一次就要崩盤了。”

            解說蓋亞臉上的笑容也很濃郁:“這個韋魯斯其實選得有點沒道理的,自保能力太差,正常情況下應該搭配一個輔助塔姆,最差也得安排一個莫甘娜才對。”

            “女坦韋魯斯組合?”

            “爆發和傷害是挺高的,但是這體系沒容錯啊。”

            “壓線怕被抓,不壓線吧,又失去了拿這倆英雄的意義。”

            “我覺得MG這陣容拿到手,跟RD戰隊的陣容比起來,應該最少有6成贏面吧?”

            解說泰羅笑呵呵地加強搭檔的說法:“6成?我覺得不止!”

            “大膽點,這是LPL的1號種子戰隊,我覺得光憑這個牌面,最少也得再來一成勝率吧!”

            “73開,這個才差不多。”

            倆人快樂地討論著比賽的勝負預測,國內直播間里的觀眾們聽到,也是紛紛刷起彈幕。

            “好家伙,開場就73開,你們咋不建議RD戰隊直接15投得了!”

            “要是MG拿個一血的話,是不是就82開了?”

            “快進到MG拿先鋒撞一血塔,贏面達到91開!”

            “干脆直接十零開吧,RD戰隊棄權,自動判MG獲勝!”

            “……”

            王子修跟RD戰隊的教練握手致意退場回到戰隊休息室,比賽剛好開打。

            因為沈由敦首發,金鑫在后場休息,所以MG開局的布置偏向穩健。

            常規的一字長蛇陣布置,再加上一顆借著狗熊、烏迪爾1級優勢而壓進RD戰隊的飾品眼。

            曾燦經過這么長時間跟模擬AI對抗的打野磨煉,現在對野區的掌控和了解程度就跟他自己的家一樣熟悉。

            這不僅僅是合理規劃刷野路線那么簡單,當打野選手對野區熟悉到一定程度后,完全可以通過觀察對方打野的位置,直接精準地計算出無視野的敵方各個野怪營地的刷新時間!

            誤差不會超過3秒!

            原理說白了也很簡單。

            打野英雄在野區活動,除非故意掛機,否則的話都會按照最高效率的路線刷野。

            不同移動速度的條件下,從“魔沼蛙”營地跑到“三狼”營地,再從“三狼”營地跑到“鋒喙鳥”營地,這些都是可以被計算出的數據。

            結合著當前的比賽時間,只需要做一個簡單的減法,就能計算出敵方打野清理完各個營地所花的時間,乃至未來幾十秒甚至幾分鐘時間里,敵方打野的具體位置!

            有一顆在精心保護下插進RD戰隊野區的飾品眼,曾燦至少能保證在開局5分鐘時間里完全掌握對手的動向。

            曾燦可以隨時策劃他打算進攻的兵線,或是修改刷野節奏從而入侵反野,幫助隊友反蹲等等。

            RD戰隊的打野卻對曾燦的情況一無所知,只要曾燦不主動在地圖上露面,對方甚至可能連他的等級、裝備都無法觀測。

            “敵在明我在暗”,對于打野這種需要出奇制勝的位置而言,情報優勢帶來的作用會被無限放大。

            ……

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