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            第590章 贏不了就整活(1 / 2)

            解說蓋亞的說法,正在酒店里看直播的王子修倒是有不同意見。

            “73開?太保守了。”王子修笑道。

            金鑫聞言好奇:“教練怎么說?7成勝率還保守?你今天這么看好AT戰隊嘛?”

            王子修一副胸有成竹的表情:“嘿嘿,他們要是打同組的Tel戰隊的話,那這里說73開還差不多,但這場的對手可是北美的TL戰隊。”

            “看著就好,北美的職業選手,跟韓國,還有我們自己LPL的人特點不一樣的。”

            各個賽區的聯賽風格不同,相對應的選手特性也不同。

            LPL在賽區內最大的特色就是打架!

            比賽狀況血腥的一比,各種掐架、團戰、支援來得一個比一個猛,經常是下路爆發的2V2換血會在1、2秒鐘的時間里,直接演變進化成5V5的超級大團戰。

            LCK賽區的紀律性則比較明顯,選手以服從指揮安排為主,能不冒險就不冒險,穩中取勝式的打法,相比起LPL的比賽,觀賞起來沒有那么刺激。

            至于北美賽區的戰隊嘛……

            王子修賽前收集情報的時候,可也專門調查過這些隊伍。

            他發現北美LCS的選手們有一個共同的特點,就是他們總會有許多的“奇思妙想”。

            或許是受了賽區內自由氣息的影響,職業選手們在比賽的時候,無論操作還是出裝都會往天馬行空的方向靠近。

            這種特性有好處也有壞處。

            他們的“奇思妙想”就像是武學里的左道手段一樣,其他人在那堂堂正正地比劃拳腳的時候,LCS的選手們動不動就會琢磨一些什么奇怪的、沒有被開發記載的招數。

            用這種新套路去打比賽,哪怕是見多識廣的老師傅可能一時之間也無法分辨就此著道。

            說白了就是出奇制勝。

            但相對應地,使用奇招的代價便是,他們往往得在優勢局里才能發揮出自己想要的效果。

            一旦開場局勢陷入逆風?

            那很可能就會開始全員迷失!

            迷失的原因其實很簡單。

            比如按著他們原本的計劃——應該是由誰負責先手控制,誰負責跟上傷害,誰負責銜接控制,這些步驟都臨陣計劃好。

            結果真正執行的時候才發現:

            經濟落后,等級不夠,傷害算岔了!

            這就完犢子了。

            因為原本2、3個人合力一套技能爆發就能把目標擊殺送走,現在可能就會剩下那么一點點血量,被按出秒表或是交閃逃生。

            0和1之間的差距,遠大于1和10之間的差距!

            他們的“奇思妙想”在逆風局里,對手就相當于是內功深厚的高手,壓根不吃這些花里胡哨的招數,不管什么計謀,統統都是一力降十會。

            眼下LT戰隊面對的便是如此局面。

            他們在BP的時候確實想了很多活,有很多能配合的套路。

            比如皇子靠著R技能圈人開團,然后法神的冰鳥把大招丟進【天崩地裂】的墻體范圍內,來一波急速冷凍。

            想法很美好,然而現實很骨感。

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