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            第491章 隊伍輸了,選手沒輸(2 / 2)

            畢竟開團是一件有代價的事情,如果失手的話,損失技能還算小事,運氣不好搞不好人也要交代在那里。

            但皇子和酒桶給團隊帶來的作用,無論充實前排、控制開團、布置視野,這些都是其他C位英雄無法做到的。

            根據王子修的觀察,Lollipop的打法可以說既不是為了當C位,也不是為了當工具人,而是一個夾在中間的狀態。

            他的技能幾乎不會為團隊做多少貢獻,全都留給自己找機會使用,但他偏偏又擔不起輸出核心的角色,靠著中單英雄等級、經濟領先帶來的輸出能力,一套爆發完成擊殺肯定不成問題,可是根本改變不了團戰大局。

            若是換了Rank局,這種人往往會獲得隊友給其的親切稱呼:

            “K頭怪。”

            像剛剛結束的第二場訓練賽。

            卡牌的確斬殺了韋魯斯,但他后繼乏力,既沒法殺掉盧錫安,也沒法幫團隊的另一個C為金克絲去壓制皇子和塞拉斯,更沒法換掉AT戰隊的打野皇子。

            前者導致了納爾的陣亡,后者分別導致金克絲沒有輸出環境,以及最后讓掉大龍。

            干巴巴的一次擊殺,在大龍團里根本無濟于事。

            這種狀態打到最后的結果就是:

            如果局勢順風,他的戰績會跟著混的很好看;

            當然,如果局勢逆風甚至輸掉比賽,他的KDA,傷害占比,分均傷害,經濟轉化率等數據也差不到哪里去。

            包括跟AT戰隊的第二盤訓練,Lollipop即使開局被殺成了0/3/0,他也靠著后來輸出裝備堆疊,把數據打回了4/3/1的正戰績。

            看起來就像是那句很經典的話——“隊伍輸了,XX沒輸”。

            王子修則很不認同這種說法。

            那種短板明顯的弱隊出現“隊伍輸了,選手沒輸”,還有可能是短板太拉跨導致的結果。

            若是強隊,理應一榮俱榮,一損俱損,所有隊員同心同力。

            整支隊伍實力強勁贏下比賽,是由5個人共同努力打出的結果,同樣的,如果比賽輸了那也是5個人配合出現了問題,責任應該共同承擔。

            在王子修的記憶里,曾經那個世界里,有很多原本的強隊實力下滑甚至分崩離析,幾乎都是從所謂“隊伍輸了,選手沒輸”開始的。

            有的隊員職業態度出現問題,開始當這種打卡上班的高級混子,比賽里實際相當于4打5,3打5。

            可能剛一開始,其他戰隊被強隊曾經的聲望震懾,不敢去試探,所以強隊還能維持不錯的戰績;

            但情況一旦暴露出來,這種隊員心不齊的“強隊”往往會迅速吃到連敗。

            道理很簡單。

            其他人原本不敢碰,直到有人硬著頭皮去嘗試的時候才發現,原來看似強勢的外表之下已經滿是破綻,簡直一碰就碎!

            “如果有條件的話……”王子修猶豫了下,還是決定把話給多拉貢教練挑明:“最好能跟Lollipop聊聊,讓他擺正心態。”

            “或者實在不行,KOG的中單可能需要準備更多的人才儲備。”

            ……

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