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            第389章 推開新世界的大門(2 / 4)

            本來就是一個換皮圈錢手游,說實話能做到現在這個程度,已經是沈浩不惜成本地砸錢后的結果了。

            從底子上來說,這游戲就沒有做成大IP甚至國民手游的可能性。

            那么,檸檬互娛公司想要繼續發展,就必須自研或者代理新的游戲,還必須是那種高質量的好游戲!

            單機這方面,沈浩暫時不打算碰,國內沒有單機游戲生存的環境啊。

            要做就做網游。

            但是好的網游,開發起來也是非常困難的,以檸檬互娛的技術力量來說,想開發一款3A級別的網絡大作,那基本是天方夜譚!

            并且一款大型游戲開發起來,那時間也是很漫長的,三五年都算短的!

            對沈浩來說,這么長的時間他可等不及。

            所以,想來想去,檸檬互娛只有兩條路可以走,代理或者收購!

            去尋找有巨大潛力的優質游戲,然后砸錢把人家公司買下來,實在買不下的話,那就拿個代理權……

            現在這個絕地求生,就成了沈浩的第一個目標!

            沈浩也在網絡上大致查了一下,藍洞這家棒子國的游戲公司,規模并不大,以前也沒有做出來過什么像樣的游戲。

            絕地求生算是這家公司的成名作了。

            另外,這款游戲雖然有火起來的苗頭,但并不代表就一定會大火!

            因為這種FPS類的游戲,前有CSGO和穿越火線、使命召喚、戰地等多位前輩,絕地求生想要完成超越,難度是相當的大。

            不,應該是幾乎不可能超越。

            論槍械手感之類的,它完全不配和CSGO去比啊!

            論槍械以及載具的種類和精細度,它又不配和使命召喚去比。

            而論地圖真實度以及面積大小,那無論是使命召喚還是戰地都能把它吊起來蹂躪一遍又一遍……

            絕地求生能夠小火,其實靠的是它這個“大逃殺”模式。

            那么問題就來了!

            游戲模式是允許模仿的,那些老前輩,像CSGO、使命召喚、戰地,直接做個新地圖,搞個大逃殺模式很難嗎?

            顯然并不難,工作效率高一點的話,或許一兩個月就搞定了。

            因為無論是CSGO還是使命召喚還是戰地,背后都站著游戲開發巨頭呢!

            不管是技術實力和儲備,還是游戲發售宣傳渠道以及粉絲積累數量,那都是全方面吊打藍洞公司。

            要是那些游戲也推出了大逃殺的游戲模式后,絕地求生還能繼續火嗎?

            恐怕到時別說火了,就連生存下去都很難吧。

            所以,目前游戲圈內,并沒有多少人看好藍洞公司以及這款絕地求生游戲。

            但沈浩的想法不一樣。

            他考慮的是,或許這個絕地求生游戲以后不會大火,也不會賺太多錢。

            但這游戲好歹算是“大逃殺”FPS競技網游的鼻祖啊!

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