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            第532章 Faker的細節(1 / 2)

            DT在四五樓分別選定厄加特和瑞茲。

            厄加特對線打塞恩毫無壓力,帶個征服者甚至可以將塞恩當自己的移動血庫,具有斬殺效果的大招更是相當克制塞恩這種肉坦上單。

            按說,厄加特這英雄版本優先級頗高,不應該留到第二輪還給DT拿到。

            但這一把RNG的ban位有些吃緊,加上此前DT的比賽當中阿Bin都未曾使用過厄加特,RNG才漏掉了這個點。

            “新人喜歡秀可以理解,可只會玩進攻型戰士很容易導致團隊戰術受到限制。作為一個合格的上單,你可以不玩功能型上單或者肉盾流上單,但你絕對不能不會。”諸葛諒開口說道。

            畢竟是百分百勝率上單,去年全球總決賽的FMVP,這番話出自諸葛諒之口,自然相當具有說服力。

            在諸葛諒看來,少年阿Bin想要成為一名頂尖上單,還有相當一段路要走。

            最起碼,英雄池方面不能有明顯的短板。

            至于拿瑞茲打妖姬,基本沒啥好說的,Faker的瑞茲,品質保障,值得信賴。

            RNG深思熟慮過后,counter位竟給Uzi拿了個vn。

            現場登時一陣嘩然,Uzi的vn,可以說是一大殺手锏,經常會上演一些極限的精彩操作。

            “加里奧搖去輔助,中路搶下妖姬,壓在Uzi身上的輸出擔子便小了許多。vn對線打卡莎并不虛,團戰中的生存能力也有一定保障,并且還能很好地彌補RNG處理前排速度較慢的缺陷。”諸葛諒分析道。

            很多人都知道這種情況下拿vn是個不錯的選擇,但真正敢于鎖下來的,屈指可數。

            “但是,vn最大的問題就在于aoe傷害的不足,這英雄需要時間和空間進行收割,就很是考驗RNG的團隊拉扯能力。相對而言,DT的輸出點位更多,aoe傷害拉滿,我會覺得團戰的容錯率更高。”諸葛諒補充道。

            坦白講,諸葛諒認為RNG在Uzi上場時,團隊重心有點傾斜得太過明顯了。

            打個比方,球場上將關鍵球交給明星選手單打,自是毫無問題。

            可對面都進行包夾了,還讓明星選手去硬鑿,是不是太無謀了些?

            誠然,觀眾想看的就是明星選手去秀,但這不見得就是勝率最高的方式。

            ……

            進入到召喚師峽谷,導播貼心地給到了所有人的符文面板。

            大體上沒有什么令人意外的符文點法,就是Faker的瑞茲這把選擇了余震作為基石天賦。

            “瑞茲帶余震是當前高分局的主流玩法,LCK賽區那邊也很流行。”諸葛諒解釋道。

            年前DT打EDG的揭幕戰上,ADD便玩了把余震瑞茲,但效果并不太理想。

            一方面,那場比賽把瑞茲搖到上路過于強行。

            另一方面,瑞茲為了掩護打野,上線慢了一步,導致自身相當被動。

            而根據比賽數據來看,中單余震瑞茲的勝率要明顯高于相位猛沖或者其他點法。

            雙方中單升到二級后,妖姬踩上前打出電刑,但傷害量并不可觀。

            瑞茲及時ew觸發余震,外加上骸骨鍍層,抵擋掉了大量傷害。

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