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            第149章 LCK的止損運營(1 / 2)

            中野的第一波對碰,RNG算是吃了大虧。

            皇子幫助巖雀將兵線壓進塔下,隨即入侵搶了一組野怪,進一步攫取更大的優勢。

            打LCK的隊伍,勝敗的關鍵在于失誤率以及止損能力。

            LCK的隊伍就像流水線作業,失誤率極低,除非是在壓力下受迫性失誤,不然很少會犯低級錯誤。

            哪怕失誤了,LCK隊伍也會及時通過運營來進行止損,將失誤所帶來的影響降低到最小。

            而LPL的隊伍,在這方面總歸差點意思,沒有LCK細致。

            經常看比賽的觀眾肯定沒少吐槽,LPL隊伍好不容易抓到LCK隊伍的失誤,往往就干巴巴的一兩個人頭。

            輪到LCK隊伍抓住LPL隊伍的失誤,要么被推塔,要么被拿龍,經濟差嘩啦啦一下子就被滾了起來。

            其實原因很簡單,LCK習慣選擇低風險的博弈。

            他們寧愿每次小賺些,也不愿承擔巨大風險好一口吃成胖子。

            溫水煮青蛙,大抵便是如此。

            是以,想要贏下LCK的隊伍,必須針對性地做到兩點。

            第一,減少自身的失誤。

            第二,給對手制造難以止損的受迫性失誤。

            有些觀眾認為,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我們LPL習慣的節奏,他們就會麻瓜。

            這話有一定道理,卻也略顯片面。

            莽和打架,是為了增加LCK的受迫性失誤,打亂他們的陣腳。

            可光靠這一點還不夠,否則越南和俄羅斯的大兄弟豈不場場暴揍LCK?

            莽的同時,必須減少自己的失誤,增加自己的止損能力。

            開源外加節流,方才是擊敗LCK的王道戰法!

            這會兒的RNG,受限于Mlxg和Uzi的雙刃劍風格,難免欠缺了些穩定性。

            上限雖高,下限同樣偏低。

            前世RNG將打野換成Karsa,不可謂明智之選。

            不黑不吹,Karsa帶給隊伍的穩定性,是Mlxg所無法比擬的。

            從隊伍配置來看,Karsa更適合給Uzi兜底,發揮RNG的打法特性。

            只是這樣隨之而來誕生了一個問題,倘若Karsa節奏迷失,RNG便會陷入獨木難支的境地。

            這也是為什么,諸葛諒信奉團隊高于個人的理念。

            ……

            中野的失利,并未讓Uzi收起獠牙利爪。

            女警在卡爾瑪的保護下,打得十分兇悍。

            不過Uzi絕非無腦去兇,相反他打得很合理,他沒有針對滑板鞋,而是重點消耗錘石的血量。

            正常來說,消耗ADC的優先級肯定高于消耗輔助。

            但特殊情況,需要特殊考慮。

            前期LZ的下路節奏發起點,必然是錘石,而非滑板鞋。

            消耗掉錘石大半血量,錘石便心存忌憚,不敢隨意開團,RNG下路雙人組壓線時將更加安全。

            通過上帝視角,可以看到皇子有往下路靠的跡象。

            然而錘石狀態不佳,pin了一下點,皇子當即放棄gank下路。

            長毛:“非常明智的選擇,如果皇子選擇硬抓,RNG狀態更好的下路雙人組未必不能二打三。”

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