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            第一百二十二章:打野位上的思考(2 / 3)

            要知道,一隊的上野,可都是有替補的。

            其實,原因也很簡單。

            因為替補的兩個人,在賽場上的表現,比Old和小籠包還要白給……

            小籠包也知道自己存在的問題,也在改變。但有些東西,不是說變就能變的。

            電子競技,努力很重要,但也需要天賦。

            “打野……或許自己真的可以爭取一下!”

            想著想著,楚歌便睡了過去。

            深夜。

            RPG數據分析室,仍然燈火通明。

            Table和申東兩個人聚在一起,仍未入睡。

            兩人看著選手們的數據分析面板,盡管眼中略有疲憊,但仍然還在加持。

            Table沉聲道:“雖然今天啃下來了這塊大骨頭,但下一場與嗶哩嗶哩戰隊的對決也不容忽視。”

            申東也臉色凝重的點了點頭。

            很多人可能對于嗶哩嗶哩戰隊一點都不熟悉,但是,這個戰隊在前幾個賽季,也是季后賽的常客。而且,關注嗶哩嗶哩戰隊的人或許知道,這是嗶哩嗶哩算的上是一個種子戰隊。

            在他們的戰隊歷史當中,曾經完成過極其令人震撼的“三級跳”。在LDL還是LSPL的年代,他們是從LSPL的比賽當中,瘋狂連跳,直接沖擊世界總決賽!

            論起實力,嗶哩嗶哩是絕對有的!

            雖然,這個戰隊的人氣,可能沒有AiG、滔博那么高,但是嗶哩嗶哩戰隊可并非是一個弱隊。

            今年,盡管嗶哩嗶哩的運營很差,導致聯賽排名不高,但是,選手們的實力,卻并非如此。

            尤其是打野心魔與中單佛佛,兩人都有著很強的實力。

            “從六維雷達圖來看,心魔的六個值,均是高出小籠包一截的。”

            兩人看著面前的六維數據,進行分析。

            所謂的六維數據雷達圖,是戰隊的數據分析師們給每個選手從比賽數據的分析中,所作出的客觀評判。

            而這六維數據包括個人實力指數、團隊實力指數、戰術引導指數、全局觀指數、抗壓指數、實力波動指數

            個人實力指數指的是個人能力、線上對拼以及技巧操作上,比如AiG的上單TheDad,個人實力指數幾乎就是拉滿的,跟Thedad對線,十個人中有九點九個人,都很難受!當然,另外那零點一個,是直接崩了。

            團隊實力指數指的是團戰中的發揮能力,這也是職業選手一個非常重要的指標。

            你線上玩的好不行,一到團戰就拉胯,也沒什么卵用。像一些國服、韓服榜上前幾名的選手,有不少都是路人,之所以沒進軍電競圈,成為職業選手,固然有著他們自己的意愿在內,更重要的,還是這個團隊實力指數不達標。

            英雄聯盟,強調團隊配合,需要團隊協作,你在團戰里打不出好的發揮,就很難入的了職業圈的法眼。

            戰術引導指數,指的是在全隊中的領導力與決策能力。說白了,其實就是比賽場上的運營。比賽,不同于路人局,每個時間點都有價值,是該拿小龍還是該拿峽谷先鋒,這波團是應該接還是猥瑣,這些在團隊里都需要一同來決策。

            而在一個戰隊中,戰術引導指數最高的人,一般就是這個戰隊的隊長,而這里多半,都是輔助。

            至于說全局觀指數、抗壓指數,意如其名,而這兩項,也不是特別的關鍵。

            畢竟所謂的抗壓指數第一的霸哥,還混跡在鉆石分段呢。

            而最后一個實力波動指數,考量的是選手們的臨場發揮的穩定程度。

            穩定程度最高的,也就是實力波動指數達到100。這種層次的選手,無論是打什么比賽,小到訓練賽、大到國際賽事,都有著非常穩定的發揮,超神的能每局都超神,超鬼的能每局都超鬼。當然……這類選手,在職業比賽中,極少極少。

            可不能說是沒有!

            每局都超鬼,選手們還是能夠做到的!但你能說他們不穩定嗎?

            不能。

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