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            440:RNG卡莎體系的突破口(5 / 7)

            記得毫不掩飾語氣中的夸贊,“面對IG時在中上兩路都沒有優勢的情況下,他憑借卡莎和霞的精彩發揮,Carry全場將隊伍帶到了今天的決賽舞臺。”

            此時娃娃也接收到后臺導播給出的訊息,他下意識調整了一下耳麥位置,“現場兩隊已經準備就緒,話不多說,讓我們一起進入這場巔峰對決!”

            話音剛落,象征著BP開始的金屬鏗鏘聲響徹全場!

            “RNG贏得了賽前猜邊,他們將擁有這場決賽第1、3、5小局的優先選邊權,本局RNG為自己選擇了藍色方,上來先按掉巖雀!”

            看到塔莉埡被放進ban位,林燃都能聽到隊伍語音中的紅米長舒一口氣。

            這個ban位選擇證明了YM教練組賽前對RNG的分析沒有錯誤。

            在8.6版本卡莎加入召喚師峽谷以來,RNG就將這個ADC在BP中的優先級提升至版本T0,并且為之打造了一套專屬的卡莎體系。

            總的來說就是拿中后期大核雙C,配合兩到三個前排控制工具人,為卡莎打出電漿被動方便其進場,同時讓另外一個大核打滿輸出,為卡莎提供一個完美的收割環境。

            最適合另外一個C位的角色是弗拉基米爾,這個群體傷害極高的法師英雄。

            在這方面RNG相當固執,在選用卡莎時,他們對吸血鬼的選用率是100%。

            也就是說,只要能拿到卡莎,在吸血鬼放出來的情況下,RNG就必定會選!

            而吸血鬼+卡莎這套雙C,起碼也要等兩件套才有作戰能力,同時意味著前期有兩路線權是必定要丟的。

            Heart為此來了一個BP套餐。

            他們會選擇禁用掉瑞茲這個版本強勢且能在前中期帶動比賽節奏的英雄。

            畢竟瑞茲在出完女神淚之后,推線能力就已經遠超吸血鬼,同時依靠著超負荷被動護盾,在換血上瑞茲同樣ter弗拉基米爾。

            可以說這個版本的瑞茲就是吸血鬼的天敵,自然要封鎖掉值得一提的是,紅米和狗八發現,當烏茲拿到卡莎時,RNG在所有比賽對局中都禁用掉了瑞茲。

            而另外一個關鍵點,就是巖雀。

            塔莉埡盡管面對吸血鬼對拼不占優勢,但是從前期就可以牢牢掌握線權,只要擁有【遺失的章節】或者藍BUFF,就可以利用Q【石穿】不停進行推線支援。

            巖雀在RNG的整個季后賽中,ban率高達88.9%,唯一放出來的一場,肉雞用她成功帶動IG節奏贏下比賽。

            瑞茲和巖雀,是這個版本能給予下路和野區壓力最快也最強的中單法師角色。

            這種為卡莎量身定做的戰術體系,也暴露出RNG的問題他們非常注重野區和下路在對線期的發育情況。

            香鍋和卡薩都是典型的前中期節奏型打野,封鎖掉瑞茲和巖雀,可以為打野創造出良好的環境,讓他在對線期免于打擾,安心帶動全場節奏。

            同時這也能保障Uzi的發育,教練heart發現,只要能讓烏茲平穩過度到中期,他就可以利用兵線和野區源源不斷的刷錢,直到自己擁有三件套能夠嘗試帶領隊伍在團戰中與對手一決勝負。

            可以這么說,瑞茲和巖雀,就是RNG卡莎體系的兩大命脈。

            “把卡爾瑪ban了。”想明白這一切的紅米胸有成竹。

            只要RNG循著他和狗八賽前預想的道路一直走下去,他就有足夠的辦法去戰勝對手!

            “卡爾瑪嗎……”記得略微一思忖,便分析說道,“YM這一手有點像是在為自己拿烏鴉做準備啊。”

            米勒贊同搭檔的看法,“沒錯,現在卡爾瑪這個點對于烏鴉的限制力非常強。”

            烏鴉當前版本非常強勢,陣地戰中擁有持續回復效果的斯維因能在團隊中充當前排,肉的一批的同時輸出還高。

            加上前期對線能力也相當不俗,成長曲線相當離譜,幾乎能統治整個中期。

            但斯維因同樣擁有顯而易見的缺點沒有進場能力。

            要知道,職業賽場上很難一直等著對手出擊,過于笨重、缺乏主動進場能力的缺點必定會受到對手的針對。

            當前版本,能限制他的角色主要有兩個。

            卡爾瑪和巨魔。

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