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            第323章 設計師:沒有人比我更懂平衡!(1 / 2)

            有莎士比亞的畫增長的一大批粉絲,再加上今年世界賽冠軍,推特上還是有一大批的粉絲的,因此這個艾特也是很快就發酵起來。

            僅僅過了兩天的時間,拳頭的官方推特之下就有很多的提問,無疑就是這個號令之旗會不會破壞游戲平衡?

            不過由于裝備的屬性,中路出的少,上路的坦克出的多,而且上單對線基本上都是物理英雄,主要原因還有這裝備在對線的時候不值得第一件出,在這種情況下確實沒掀起什么太大的波浪。

            一開始拳頭設計師們看到離歌的話,也是有一些擔憂。

            結果發現這兩天各個賽區的服務器勝率并沒有因為裝備的緣故發生巨大的變化,因此也是放心了。

            “他這種做法,感覺是削弱了自己拿手的英雄略微有點不爽罷了,就是想找我們多搞點事情。”

            “有可能,發一條推特回應一下不理就是了,沒什么太大的關系。”

            因此關于季前賽裝備上的改動就這么翻過了,對于他們來說現在有更重要的事情,新英雄青鋼影的設計已經步入后期,差不多在S7正式版本將會上線。

            現在有更重要的事情要做,測試上達到一個平衡性,避免新英雄太強,一上來就破壞版本平衡,畢竟英雄聯盟需要不斷出新英雄保證游戲的活力。

            所以在離歌說號令之旗這件裝備實在太破壞游戲平衡的第三天,拳頭的官方推特做出了回應。

            “號令之旗加強小兵的體系一開始就是我們設計的初衷,考慮到法術強度對于大發明家來說加持過于恐怖,出于平衡性的考慮這才改變了合成方式。

            很感謝madfour選手提到的這一點,不過這僅僅只是一種戰術體系而已,所以這件裝備還遠遠沒有達到影響游戲平衡的程度。

            對于madfour雖然說這件裝備是版本毒瘤,我覺得并不是,畢竟他的個人實力遠遠超乎了我們大家的想象,因此在他使用這件裝備能夠打出來任何局面我都覺得是很正常的一件事。

            畢竟他是現在大家公認的世界第一中單,不過請不要忘記,我們才是真正的游戲設計師,對于一個版本的考量是遠超過選手的,在做游戲平衡度這里肯定是我們更加擅長。

            相信我,沒有人比我們拳頭設計師更懂得去做游戲的平衡度。

            而且我們發現在排位中大家都比較喜歡玩輸出的英雄,所以才特意增加了坦克裝備,天賦進行更改多了一個巨像,為的就是讓游戲變得更加靈活多變。

            讓坦克英雄能夠獲得出場的機會,這才是我們一開始的初衷。

            英雄聯盟這款游戲,一直以來都沒有真正無解的裝備和英雄,更多的是戰術克制與應對思考,所以我們設計團隊統一認為號令之旗這件裝備完全沒有問題,當然主要這是季前賽版本,大家還不是太熟悉,等到對版本完全熟略了就會發現號令之奇絕對沒有想象中那么強。

            想必破解的方法也非常的多,畢竟附加的條件只不過是免疫魔法傷害。

            感謝madfour為游戲版本提出的建議,如果其他玩家對于現版本有任何的問題或者建議,也同樣歡迎大家留言。”

            瀟瀟灑灑一大批言論,就是強調離歌對于裝備的理解還是不到位,在排位里打出來的效果也只不過是實力碾壓,如果在職業賽場上使用的話,一下子就被破解了。

            所以說,這只不過是出于版本的娛樂而已,madfour這個舉動有點太大驚小怪了。

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