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            019.情緒(2 / 2)

            封恒不耐煩的搖了搖頭,但這畢竟是規則,他就算上報官方,也不可能因他而改變。

            游戲局內點數對于自己來說實在是太重要了,現在這么看來的話,也要好好的控制一下自己的情緒了,話說,與不良情緒相反的情緒,是指哪些呢?

            封恒不知道,他開始有點覺得這個游戲奇奇怪怪的。

            很多規則都沒有具體的說明白,都要玩家自己去摸索,自己去推理。

            不過,唯一一點好處就是,能鍛煉自己的思考能力。

            說起來,之前自己在官方網站上看到了一些游戲種類,推理生存游戲居多,鍛煉好自己的思考能力,這是一件極其重要的事情,至少是在爭取游戲點數這一件事情上。

            封恒嘆了口氣,不知道該說什么,他握著柴刀的手,也漸漸松了下來。

            當他轉頭看向小屋的時候,突然像是想起了什么,臉上流露出難以不被察覺到的緊張情緒。

            “檢測到玩家封恒有輕微的不良情緒,已扣除20點游戲局內點數,剩余30點。”

            緊張?

            緊張也算在不良情緒里面嗎?!

            封恒一面非常著急,一面又很憤怒,如此矛盾的情緒在他的臉上同時出現,讓他看上去有些表情扭曲,如果讓一個人看見封恒的表情,那么一定會被他所嚇到。

            匆忙來到書桌旁,果然如同封恒所擔心的一樣,他剛剛放在書桌旁的一疊卡牌少了幾張。

            原本擺放的整整齊齊如同一個方塊的卡牌堆,此刻卻像是從中抽出了幾張,好多張卡牌散落在書桌上,生怕不會被人知道這個卡牌堆被人抽出了點東西一樣。

            封恒仔細檢查了一下自己剩余的卡牌,剛剛搜到的武器牌四張有三張被拿走了,只有一張S1897的霰彈卡牌沒有被抽走。

            除此之外,食物牌,還有兩張初始手牌的行動牌也被拿走了。

            現在封恒的手里只有一張S1897,學習戰斗技巧,學習法術這兩張。

            哦對了,還要包括他手中的柴刀。

            那么一沓厚厚的卡牌堆,如今卻被人偷拿走了四張,真的是讓人憤怒啊。

            “檢測到玩家封恒有負面情緒,已觸發關鍵詞【憤怒】,獎勵玩家封恒30點游戲局內點數,并在接下來的三十分鐘內,每分鐘玩家可以獲得5點游戲點數。”

            “若玩家在這段時間內有不良情緒,則收回所有獎勵點數,并扣除很多自身的游戲點數。”

            關鍵詞【憤怒】。

            再一次聽到這陌生而又冷冷的提示聲,封恒再也沒有了之前那種被驚嚇的感覺,他只是在心中默默的重復了一下這五個字。

            既然【憤怒】代表的是負面情緒,【恐懼】還有【緊張】代表的是不良情緒,那么由此可以推斷出,他們兩個之間的區別。

            兩者最關鍵的區分點,就應該在于那兩個字上。

            【人性】。

            正如新手游戲里所說的一樣,這款游戲名為【黑暗世界】。

            那么自然,人性的黑暗,應該貫穿始終。

            “有意思起來了。”

            他喃喃自語道。

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