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            筆趣閣 > 都市小說 > 讀檔2013 > 270、短視頻競爭

            270、短視頻競爭(2 / 2)

            “行了,老肖,你去忙吧”,談完事,關煌給下屬一個鼓勵眼神。

            肖文文松口氣,站了起來,“好的。”

            看著對方離去的背影,夏柒昔說道,“我現在有點相信了。”

            “什么?”

            “短視頻可能是下一次社交革命。”

            “嗯?”

            夏柒昔:“我覺得,短視頻可能是人類社會到目前為止門檻最低的媒介。”

            關煌饒有興致,“說說,”

            夏柒昔:“相比于文字和長視頻,短視頻接受起來非常容易,人人都能看懂,文盲也可以,而且,隨時隨地可以看,隨時隨地可以停下來,這種改變帶來了用戶需求的爆炸。”

            關煌:“是這個理。”

            夏柒昔:“抖音現在多少用戶了?”

            關煌:“5億用戶,8000萬月活。”

            夏柒昔:“剛才說了半天快手和火山的策略,抖音是怎么做今天的?”

            關煌:“這個說來話長。”

            “不急,慢慢說。”

            關煌組織下語言,“一開始的時候,我們把重心放在音樂短視頻定位上。請了專業的舞蹈和音樂達人來拍攝視頻,發布到其他視頻平臺去宣傳引流。同時,在內部建立話題視頻挑戰,以此來促進用戶生產內容。”

            “哦。”

            關煌:“積累了一定用戶后,抖音開始在運營端增加力度。就是大手筆用戶拉新,包括手機預裝、應用商店資源推廣、大規模廣告投放等。”

            “贊助了熱門的節目如《跑男》《中國有嘻哈》、《吐槽大會》《王牌對王牌》和《喜劇總動員》等,擴大品牌和產品影響力。”

            夏柒昔:“這些我都了解,有什么成癮性的設計沒?”

            關煌:“說起這個,首先得理解什么是上癮。”

            “嗯?”

            關煌:“所謂上癮,核心是要在產品設計中嵌入由觸發機制、行為機制、回饋變量和持續投資等因素構成的循環機制,使用戶對產品產生上癮的傾向。”

            夏柒昔皺著眉,“是這樣。”

            關煌:“上癮模式只適用于人們習慣使用的產品,并非每種產品都需要培養用戶的習慣,再好的東西,如果日常生活中很少使用,也沒必要去培養習慣。”

            “這倒是。”

            關煌:“很多企業沒有仔細研究用戶自發參與的心理動因,便直接跳入了產品設計和編碼階段。這是一個巨大的錯誤”。

            夏柒昔:“那你們是怎么做的?”

            關煌:“我們在產品設計上遵循了四個特點。”

            “哪四個?”

            “首先是不可預測的內容。在抖音上,用戶只要輕松地手指一劃,就能更換視頻,但猜不到下一個視頻會是什么。”

            夏柒昔“哦”了一下。

            關煌:“這種隨機獲得的獎賞反饋,在心理學上被稱作間歇性變量獎賞(intermittentvariablerewards)。”

            夏柒昔猜測:“游戲上打怪物爆裝備,是不是用的多?”

            關煌:“不止游戲,賭場中的老虎機也利用了這種心理效應。抖音在內容上的推薦算法,讓大量精彩的、用戶點贊數多的視頻優先被看到,更高強度地刺激了用戶……”

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