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            606 冒險(1 / 2)

            “該死,這該怎么撤走啊?”看著面前亂成一團的情況之后,勞倫斯臉上露出了一種無奈的神色。

            因為剛才的戰爭,現在野戰醫院里面塞滿了傷員。至少按照那團血色云霧形成的漩渦移動的速度來看,他是肯定不可能在對方到來之前把所有的傷員全部移走。

            雖然說指揮部第一時間就下令盡可能的把所有的人全部運走并放棄所有的物資,但是這里傷員的數量實在是有些太大了,而且其中還有一些基本上無法挪動的重傷員。

            這段撤退時間對勞倫斯來說完全不夠用。畢竟那些重傷員的運輸需要一定的專業技巧,而哪怕動員所有的醫療人員也不可能在神災降臨之前撤退完畢。

            這段時間里,因為這團漩渦逼近的緣故,娜拉已經判斷出了隱藏在血色旋渦中的并不是神靈分身,而是凝聚神靈力量一擊的神災

            當然啦,這種稱呼是對于敵對種族神靈所使用力量的,如果是對于自己種族神靈的話,那么往往會吧這種力量稱作是神罰。

            相對于投射下來的分身,這種只發出一擊的神在相當于把這段時間內能夠投入到主位面所有的力量都變成了殺傷力。從某種角度來說,這種殺傷力更加強大一些。但是精準度卻差了不少。

            和分身能夠追蹤并干掉某個活動的敵人不同,神災只能對固定地點發出一擊。如果面對的目標是一些機動性很強存在的話,那么一擊打空也不是不可能的事情。

            同時相對于需要保持精確操控的分身,這種神災釋放的時候神靈完全可以躲在一個安全的地方操作。

            對于打完這一擊后很可能會被文明種族諸神,尤其是精靈神系群毆的羅絲來說。能夠早一秒鐘逃命都是一件非常值得的事情。

            不過在面對松樹谷這種地點的時候,神災顯然是一種非常合適的方法。因為松樹谷是一個純粹的固定目標,而如果把所有的力量投射到這里并將這個地區徹底抹平的話。羅絲自然就能夠通過這種慘像給所有的人一個警告。

            看著聯軍一方的超凡者多次阻攔無果之后,勞倫斯立刻前往松樹谷的指揮部詢問了那些隨軍的祭司。

            結果得到的消息卻是其他的荒野種族的神靈幾乎全部都出現在周圍,而文明種族一方的神靈則為了保護聯軍和祂們打的不可開交。

            雖然可以確定現在的戰局之中文明種族的神靈占有上風。但是神靈之間的戰斗并不是那種一兩招就能解決的。

            所以最后的結論就是在羅絲降下神災之前,松樹谷的所有人就只能靠自己了。

            “如果實在不行的話,那我們就只能放棄一部分人了。”得到了這個消息之后,勞倫斯穿過一道矮墻返回了野戰醫院并對娜拉說道,接著向低垂下頭顱一言不發的小人偶安慰到。

            “我知道這種情況肯定讓人很難受,但現在我們只能盡可能救那些我們能救的人。”

            勞倫斯和娜拉全都知道,這個時候根本就沒有辦法打開星界位面。因為一旦在這種距離上打開的話鐵定瞞不過羅絲。

            而一旦被這個邪神發現星界位面存在的話,對方最大的可能就是在蒙受一些損失的情況下發動海量的攻擊摧毀更大的范圍,以求殺死勞倫斯他們并從他們的手上搶奪到這個星界位面,這么一來,死的人只會更多。

            “不,我想的并不是這個。”小人偶這個時候抬起了頭看著勞倫斯,而勞倫斯則從她的臉上看見了一個堅毅的表情。

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