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            057 電競相對論(1 / 4)

            “對面這有點古怪啊。”

            在第二局的比賽結束之后,于揚所在的隊伍語音中的其他人并沒有沉寂多久,對方在十幾分鐘之后突然的一波發難讓他們無法招架,團隊固定資源被打出的差距直接導致了這場比賽的失敗。

            但是這種情況可能復刻嗎?

            于揚搖了搖頭,他在上一局比賽中應該承擔最大的責任,火槍手在對線期結束之后能夠做到的事情實在太少,這一手選出來也并不是準備要應對對方看似毫無征兆,實則確實完全是臨時起意的速推——

            “那下一把怎么選陣容,兄弟們。”

            雖然他所在的隊伍里人員也來自兩支完全不同的戰隊,但是應該擰的繩還是要擰的,叫一句兄弟也沒什么過分的。

            畢竟如果脫掉隊服走出基地,他們說到底還是“玩同一款游戲的朋友”。

            “也別整什么了,就拿每個人擅長的就行。”

            他們沉默了一下,算是默認了這種說法。

            要讓這支臨時組成的隊伍打什么復雜的戰術配合明顯有些勉為其難,現在的情況比起戰隊對戰其實更像是兩個又朋友組成的三輪車匹配在一起,打一些小規模的cbo尚且可行,但五人聯動的“陣容”打出的效果說實話比不上選出五個選手們最擅長的英雄。

            “都大概報一下自己的絕活吧,”自覺接過BP職責的輔助位選手清了清嗓子,“每個人說一兩個英雄,能打配合最好,夜魔鳳凰那種就算了——然后告訴我覺得怕哪個英雄。”

            選會的,ban怕的,這是MOBA類游戲BP最初始的目標,而這個目標在他們的對手身上也有體現,

            “第三場了,好好打鐵子們,”一直在負責調節隊內氣氛的大G同樣瞄準了這個最低程度的目標,“幫我把毒**an了,拿個馬爾斯——我有一手這個的。”

            “第一手能拿嗎?”

            “就第一手,不怕針對。”

            馬爾斯作為倒數第二批次的新英雄,在賽場上并非非常陌生的角色,他擁有著能夠成比例降低來自正面的物理攻擊傷害的被動技能,同時也有著能夠高效分割戰場的大招和能夠配合地形造成控制的小技能組,確實是一個找節奏和團戰都能夠打出效果的英雄。

            “看情況給我點一個英雄吧……”核心位置的Waven舔了舔嘴唇,“我可以打工具人,沒關系。”

            相當于廢話的一句話,但確實摘掉了自己的責任。

            和一號位選手waven身處兩個基地的JC撇了撇嘴,“那我第一輪拿一個沉默或者VS,防對面一個強團戰有說法嗎?”

            “拿VS吧,”陸心蕾看了看對方就在自己不遠處的臉,“這把可能需要你來補一個這個輸出光環。”

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