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            050 一座皆驚(2 / 4)

            不過這套粒子光效拉滿的自制bug飾品還是有些精神污染,陸心蕾猶豫了一下,還是打開游戲的設置面板把游戲畫質調到了最低。

            二十秒之后,隨著雙方小兵刷新在各自的高地上,這場solo賽也就正式地開始了。

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            對于在郎光南來到女孩的對面之后,跟著他過去的兩位輔助玩家來說,這場solo的觀賽體驗并不算是非常好。

            影魔中單solo能出到完整的鞋子就已經非常少見了,而在這一局中對上的這兩個人甚至還有閑心把鞋子升級成假腿。

            中路對單不允許打野和控符,但只憑中路兵線的經濟,兩人的裝備也逐漸地有了眉目。并不是說堆幾個系帶,做一根魔棒這樣的眉目,而是指他們已經開始在預購欄里勾選中件裝備了。

            雖然看不到郎光南的預購欄,但已經很久沒有更新的裝備欄也說明了對方是在悄悄做著什么價值較高的裝備;而陸心蕾在預購欄里勾出的是全價2725的吹風,能夠在solo中有閑心準備勾出這樣的裝備只能算是活久見。

            這主要是因為雙方的影魔互相秉承著“只要我不主動進攻就不會出現失誤”的準則矜持地點到為止,這是完全功利化的最優選擇,在雙方的影魔都沒有重大失誤的情況下,主動想要動手的一方勢必要承擔更大的風險。

            而在一些所謂“正規”的solo中,支撐玩家主動進攻的動機除了對方的走位失誤之外,更多的其實是一種想要贏得比賽的氣勢。

            光憑氣勢雖然能夠把場面打得很好看,但是終究也是很難把該贏的局贏下來的……不過無論怎么說這兩個人壓完三個影壓之后就各自回塔的打法都著實有些太無聊了。

            他們也不是沒有試著去消耗對方的狀態逼迫對方在補給品上消耗更多的經濟,但是在前三級的幾個來回互相試探之后,兩個人幾乎同時發現這樣的嘗試完全是浪費自己的狀態。

            影魔的毀滅陰影如果不疊加傷害只能算是一個普普通通的傷害技能,而毀滅陰影疊加傷害效果的持續時間要比單段技能的冷卻時間要短。

            他們都能通過精確的技能釋放讓自己的第一段影壓命中對方,但是隨后對方就會在這一段CD中的影壓生效的距離上進行活動,絕對不會給到自己疊加更高傷害的機會。

            場面上看起來,兩個人的影魔就像是在圍繞著中路的河道,保持一定的距離跳著說不上好看的舞蹈,但是結果是相當有用的,在雙方的第一件2000等級裝備出廠前,他們暫時誰都奈何不了誰。

            其實陸心蕾,乃至郎光南都不是沒有想過干脆賣個破綻直接沖上去結束比賽,但是看慣了勾心斗角,拳拳到肉的solo,這樣的“對線”打起來其實也還蠻有意思。

            只考慮線上小兵經濟和工資的話,獨占一條兵線的英雄在十分鐘內理應當能擁有4000有余的經濟,雖然雙方都在補給品上消耗了一定的經濟,但是在十二分鐘左右提出各自想要的大件還是正常的水準。

            吹風這件道具是非常契合影魔自身大招的。影魔的大招魂之挽歌能夠讓影魔在一小段時間的施法前搖之后,依照自己被動收集的靈魂數量,以自己為圓心釋放若干條沖擊造成傷害。

            因為受到多條沖擊的敵人會受到額外的傷害,所以這個技能最理想的環境還是貼臉釋放,這對于依靠距離來進行輸出的影魔來說確實困難,不過這個技能極高的傷害上限帶來的高收益也讓使用其他一些手段貼身釋放技能成了值得嘗試的冒險。

            吹風就是擁有這樣功能的道具。

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